Ang mga laro para sa computer ay lumitaw sa isang henerasyon na higit sa kalahating siglo na ang nakalilipas. Ito ay simpleng mga laro ng table tennis sa isang itim na screen. Ngayon ang mga laro ay nakakaakit ng milyun-milyong tao sa kanilang matingkad na gameplay at mayamang graphics ng computer.
Panuto
Hakbang 1
Nagsimula ang lahat noong 1952. Ang isang mag-aaral ay nag-imbento ng isang primitive game ng tic-tac-toe sa isang tube computer. Ito ang kauna-unahang laro sa computer na may mga graphic.
Hakbang 2
Ang konsepto ng laro ay nangunguna. Pagpupulong pagkatapos ng pagpupulong Ang "naisip na punong-himpilan" ng koponan ay iginuhit ang iskrip, iniisip ang mga kaganapan at karakter ng bagong laro.
Hakbang 3
Ang isang laro sa computer ay nahahati sa magkakahiwalay na mga yugto, na kung saan ay bilang at nakalakip sa board. Sa hinaharap, ang board na ito ang gumaganap ng papel ng pangunahing sentro ng produksyon. Kasabay nito, ang graphic department ng graphic ay lumilikha ng mga modelo sa three-dimensional na graphics. Iginalang din nito ang storyboard.
Hakbang 4
Para sa karagdagang tagumpay sa komersyo ng laro, ang hitsura ng mga character at ang kanilang mga paggalaw ay mahalaga - parehong susi, pagtukoy sa gameplay (pagkaway ng mga kamay at paa, pagkuha ng mga bagay at artifact), at karagdagang (ekspresyon ng mukha, kilos). Ginagawa rin ito ng mga animator.
Hakbang 5
Ang "balangkas" ng character ay nilikha, na kung saan ay superimposed sa tuktok ng kanyang hitsura, na binuo ng mga taga-disenyo. Ang lahat ng mga pagbabago sa balangkas (mga paggalaw sa hinaharap) ay maingat na hinasa ayon sa iskrip. Ang average na bilang ng mga paggalaw ng pangunahing karakter ay maaaring 700 (at hindi ito ang limitasyon). Daan-daang at libu-libong mga eksperimento ang magkakasabay sa tagumpay.
Hakbang 6
Ang mga animator ay responsable para sa paglikha ng background ng laro. Ang mga lungsod, nayon, barko at disyerto ay nilikha ng mga espesyalista sa graphics at computer. Para sa pagiging makatotohanan, paggalaw ng kalawakan, hangin, niyebe, mga anino ay idinagdag.
Hakbang 7
Ang mga programmer ay bumubuo ng menu ng laro at artipisyal na intelihensiya. Libu-libong mga linya ng code ang nakakaimpluwensya sa pagpapasya ng mga character na kinokontrol ng computer. Itinatala ng sound studio ang boses ng mga artista. Pagkatapos ang sound engineer kasama ang pangkat na panteknikal ay pinaghahalo ang mga ito, na-overlay ang mga ito sa musika.
Hakbang 8
Ang huling yugto ng pag-unlad ng laro ay pagsubok, na nagaganap sa dalawang yugto: alpha (ang mga developer mismo) at beta (mga independiyenteng manlalaro). Sa pagkumpleto ng pagsubok, ang laro ay inilabas sa merkado.