Paano Lumikha Ng Isang Online Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Online Game
Paano Lumikha Ng Isang Online Game

Video: Paano Lumikha Ng Isang Online Game

Video: Paano Lumikha Ng Isang Online Game
Video: Paano manalo ng PERA sa paglalaro! #WEMIX​ #BirdTornado​ 2024, Mayo
Anonim

Sa pagkalat ng Internet at mga social network, ang mga online game ay nahulog sa pag-ibig sa mga gumagamit at aktibong umuunlad. Maraming mga artista, animator, screenwriter at programmer ang natagpuan ang kanilang mga sarili sa kanilang paglikha. Ang ilang mga tanyag na online na laro ay nagsimula bilang maliit na mga proyekto na magagawa para sa isang naghahangad na developer na una na nagtatrabaho sa kanyang sarili.

Paano lumikha ng isang online game
Paano lumikha ng isang online game

Panuto

Hakbang 1

Masidhing tinatasa ang iyong kaalaman at kakayahan. Kakailanganin mo ng kaalaman ng hindi bababa sa isang wika sa pagprograma. Nangangailangan din ito ng pag-unawa sa teknolohiya ng paglikha ng mga laro sa computer, halimbawa, dapat mong maunawaan kung ano ang isang pila ng kaganapan, multithreading, interface ng gumagamit, pakikipag-ugnay ng client-server at alamin ang hindi bababa sa mga pangunahing kaalaman sa mga graphic ng computer. Kakailanganin mo rin ang kahit isang maaasahang server para sa pangwakas na laro. Kailangang maayos itong maiayos, handa na para sa paggulong, sapat na ligtas at masubukan. Ang isang online game, hindi katulad ng isang regular na laro, ay nangangailangan ng isang mas mahusay na serbisyo. Walang manlalaro ang magugustuhan nito kapag, sa pinakamahalagang sandali, magsisimulang mag-reboot ang server dahil sa isang pagkabigo o maging hindi magagamit nang maraming oras dahil sa isang pag-atake ng DDoS. Ito ay praktikal na lampas sa lakas ng isang tao upang matagumpay na makayanan ang lahat ng mga kinakailangan. Samakatuwid, kailangan mo ng isang pagpayag na magtulungan at may kakayahang tipunin ito.

Hakbang 2

Gumawa ng isang sketch ng disenyo na maaari mong buhayin. Ang paglikha ng mahusay na mga laro sa computer ay isang napakahirap na proseso, kung saan maraming mabubuting dalubhasa ang nasasangkot sa kanilang larangan. Huwag subukang abutan agad ang mga ito, kung hindi man ay hindi mo magagawang makumpleto ang paglikha ng laro hanggang sa katapusan.

Hakbang 3

Tandaan na ang modernong teknolohiya ay hindi pinapayagan ang maraming mga teknolohiya na maging makatotohanan. Maraming mga proyekto ang tiyak na limitado sa pamamagitan ng mga kinakailangan sa hardware, at hindi ng kakulangan ng mga ideya o espesyalista. Ang mga karagdagang paghihigpit ay ipinataw ng pangangailangan na suportahan ang sabay-sabay na pag-play ng isang malaking bilang ng mga manlalaro, na, na may isang malaking pag-andar, ay mangangailangan ng malakas na mamahaling mga server, ang mga kinakailangan kung saan napakataas na. Samakatuwid, sa mga paunang yugto, mahalaga na huwag madala ng pinakamataas na detalye ng mga graphic at gameplay.

Hakbang 4

Una, lumikha ng pinakamaliit na posible ngunit ganap na gumaganang modelo ng isang online game na maaaring mapalawak. Dapat itong binubuo ng pinakasimpleng system ng client-server na tumatakbo sa isang computer at magbigay: ang pinakasimpleng posibleng modelo ng puwang ng laro; lumilikha, pumapasok sa laro at nai-save ang estado ng character; ang posibilidad ng komunikasyon; ang kakayahang gumalaw at may kakayahang magsagawa ng mga aksyon.

Hakbang 5

Bumuo ng isang protokol para sa komunikasyon sa pagitan ng isang client at isang server sa network. Ang isang solong pamantayan para sa paglilipat ng data ay lubos na nagpapadali sa pag-unlad, ngunit madalas na hindi makatuwiran na gawing pamantayan ang lahat ng mga gawain at hahantong sa pagbuo ng isang malaking halaga ng hindi kinakailangang trapiko. Subukang maghanap ng isang balanse sa pagitan ng pangkalahatang pamantayan at ang dami ng trapiko. Sa hakbang din na ito, ehersisyo ang bahagi ng software ng server. Magpasya kung paano gamitin ang multithreading at kung paano makipag-ugnay sa kliyente sa network.

Hakbang 6

Tapusin ang bahagi ng kliyente na gagana sa computer ng manlalaro. Sa yugtong ito, mahalaga na ilatag mo ang napapalawak na interface ng laro upang sa hinaharap ay hindi mo ito mababago nang walang sakit, pati na rin ang ehersisyo ang bahagi ng software ng mga graphic. Ito ay mahalaga upang matukoy kung aling teknolohiya ang mas gusto gamitin upang lumikha ng isang imahe ng gameplay. Ang paggamit ng Flash o Javascript ay magbibigay-daan sa gumagamit na maglaro sa browser. Maaari mong gamitin ang mga teknolohiyang ito upang lumikha ng isang online game na ipinamamahagi sa isang social network. Maaari mo ring isulat ang kliyente bilang isang nakapag-iisang aplikasyon upang ganap na magamit ang lakas ng mga graphics card.

Hakbang 7

Siguraduhin ang kaligtasan. Ang iyong server ay maaaring inaatake anumang oras upang makakuha ng pag-access sa database ng manlalaro, na maaaring mag-backfire. Gayundin, ang panig ng server ng laro ay maaaring napapailalim sa isang pag-atake ng DDoS. Halimbawa, ang pagpaparehistro ng masa ng mga manlalaro na may isang espesyal na script at ang kanilang sabay na koneksyon sa laro. Ang nasabing pag-atake ay mabilis na maubos ang mga mapagkukunan ng server at mangangailangan ng mabilis na mga desisyon habang tumatakbo ito. Upang hindi maabala ang mga manlalaro, ang mga mekanismo para sa mga ganitong sitwasyon ay dapat na magtrabaho nang maaga.

Hakbang 8

Ipunin ang isang koponan upang mag-ehersisyo ang mga graphic at palawakin ang pag-andar ng online game. Sa isang tiyak na yugto, magagawa mong ilunsad ang proyekto at, depende sa kung paano ito tatanggapin ng mga manlalaro, paunlarin ito sa isang direksyon o sa iba pa.

Inirerekumendang: