Ang computer ay naging isang mahalagang bahagi ng modernong lipunan. Siyempre, naiintindihan ng lahat na ang gayong pamamaraan ay orihinal na nilikha para sa mabubuting layunin, upang gawing mas madali ang buhay para sa isang tao. Gayunpaman, maraming mga bata ang hindi alam tungkol dito. Pagkagumon sa mga laro sa computer - mas madalas na ang ganitong diagnosis ay tunog sa modernong lipunan.
Panuto
Hakbang 1
Maraming mga magulang ang lalong naririnig mula sa kanilang mga anak ang mga pariralang "pinapatay ako", "pinatay ako", atbp. Ang pagpatay ay ang pangunahing aksyon ng karamihan ng mga laro sa computer. Ngayong mga araw na ito, ang nasabing aliwan ay nagiging mas makatotohanang. Ang mga tao sa mga larong computer ay nag-shoot, naglalakad, nahuhulog, namamatay tulad ng totoong mga tao. May kamalayan ang mga developer na mayroon itong masamang epekto sa mga bata. Iyon ang dahilan kung bakit ipinakilala nila ang ilang mga paghihigpit kapag lumilikha ng isa pang laruan. Halimbawa, sa panahon ng isang pagpatay, ang dugo ay hindi ipinapakita sa mga screen. Gayunpaman, kaunti itong nagbabago.
Hakbang 2
Tiyak na narinig ng lahat sa banyagang balita kung paano binaril ng isang tinedyer ang mga bata. Ngunit ito ay tiyak na naganap sapagkat pinapayagan ng mga modernong laro ng computer na ang pagpatay ay gawing mas katanggap-tanggap sa antas ng sikolohikal. Bilang karagdagan, ang pagkagumon sa computer ay maaaring makaapekto sa negatibong kinabukasan ng iyong anak. Ang mga slot machine, roulette ay hindi ang pinaka kapaki-pakinabang na libangan ng hinaharap na kabataan.
Hakbang 3
Huwag kalimutan ang tungkol sa negatibong epekto ng computer sa mga mata. Bigyang pansin ang hitsura ng bata sa monitor habang naglalaro. Parang nakakadena siya sa kanya. Alam ng lahat na ang mga mata ay nagsasawa sa anumang trabaho. Sa kaso ng isang computer, mas mabilis itong nangyayari. Ang monitor ay isang aparatong may mataas na ningning na kumikislap din. Ang mga nasabing kadahilanan ay humantong sa isang labis na karga ng mga kalamnan ng mata. Bilang isang resulta, mayroong lacrimation, pamumula, sakit ng ulo.
Hakbang 4
Ang monotonous, matagal na trabaho gamit ang mga daliri at kamay ay humahantong sa unti-unting pinsala sa artikular at ligamentous na patakaran ng pamahalaan. Kung ang epektong ito ay hindi tumitigil sa oras, ang sakit ay maaaring maging talamak.
Hakbang 5
Ang pag-play sa computer ay pinipilit ang isang tao na manatiling walang galaw sa mahabang panahon. Dahil dito, nabawasan ang suplay ng dugo sa mga limbs at pelvic organ. Ang sakit na ito ay nag-aambag sa pagbuo ng mga sakit tulad ng almoranas.
Hakbang 6
Ang aming sistema ng pagtunaw ay naghihirap nang mas kaunti. Habang naglalaro ng mga laro sa computer, sinusubukan ng isang tao na kumain sa proseso, nang hindi iniiwan ang monitor. Bilang panuntunan, ang mga ito ay mabilis na meryenda na mababa sa nutrisyon at bitamina.