Paano Makumpleto Ang Laro Higit Pa Sa: Dalawang Kaluluwa

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makumpleto Ang Laro Higit Pa Sa: Dalawang Kaluluwa
Paano Makumpleto Ang Laro Higit Pa Sa: Dalawang Kaluluwa

Video: Paano Makumpleto Ang Laro Higit Pa Sa: Dalawang Kaluluwa

Video: Paano Makumpleto Ang Laro Higit Pa Sa: Dalawang Kaluluwa
Video: Часть 2. Теплая, красивая и удобная женская манишка на пуговицах. Вяжем на 2-х спицах. 2024, Mayo
Anonim

Game project Beyond: Two Souls ay isang kamangha-manghang paglikha ng kumpanya na Quantic Dream, na lumikha ng Malakas na Ulan. Sa proyektong ito, nagpasya ang laro na itulak ang uri ng mga interactive na proyekto ng laro sa isang bagong antas. Ngayon ito ay isang mas pabagu-bagong balangkas, totoong mga artista at de-kalidad na pang-animasyong pangmukha. Paano laruin ang Beyond: Dalawang Kaluluwa at kung ano ang kailangan mong malaman tungkol dito?

Paano makumpleto ang laro Higit pa sa: Dalawang Kaluluwa
Paano makumpleto ang laro Higit pa sa: Dalawang Kaluluwa

Linya ng kwento

Ang laro ay nagsasabi tungkol sa Jodie Holmes - isang batang babae na pinagkalooban ng isang natatanging regalo. At ang regalong ito ay nakasalalay sa isang kasosyo sa buhay. Sa literal mula sa mga unang araw, ang kakanyahan ng Aiden ay nakakabit sa dalaga. At si Ayden, nakatira kasama si Jody, ay hindi lamang sumunod sa kanya, ngunit kumilos din laban sa kanya. Gayunpaman, hindi siya maaaring iwanan ni Ayden, kaya't ang pagprotekta sa magiting na babae ang kanyang palaging pasanin. At ngayon kailangan nilang magkasama na magkasama. Ang bawat isa sa kanila ay isang pagpapatuloy ng isa pa.

Proseso ng laro

Magaling ang proyekto, ngunit walang ganoong gameplay sa beond, samakatuwid ang pagdaan ng laro ay hindi magiging kawili-wili tulad ng sa parehong Malakas na Pag-ulan. Sa larong ito, kahit na isinasaalang-alang ang malaking bilang ng mga sandali ng laro at panahunan ang mga eksena, ang gameplay ay napaka-simple, tulad ng sa borderlands o mga katulad na proyekto.

At, kung ihinahambing namin ang mga pagtatapos ng laro, ang storyline at iba pang mga sandali, kung gayon sa kuwentong ito tungkol sa isang batang babae at isang aswang ay walang pagiging linear. Dito, ang anumang pagkilos at anumang desisyon ay makakaapekto lamang sa mga pagtatapos ng buong yugto, ngunit hindi ang pangwakas na laro. Samakatuwid, ang gameplay sa larong ito sa ps3 at isang computer ay maaaring inilarawan sa simpleng terminong "imahinasyong kalayaan".

Imaging kalayaan

Kaya, ang buong punto ng gameplay ay ang manlalaro ay kailangang maglakad mula sa aktibong point A hanggang sa point B at makisali sa mga aktibong kaganapan. Sa kasamaang palad, ang ilan sa mga kaganapang ito ay maaaring laktawan, at ang lahat na natalo ng gumagamit sa kasong ito ay isang maliit na eksena, ang oras at petsa ng pagsisimula nito sa laro ay natutukoy muli ng mga developer.

Tulad ng para sa mga sandali ng QTE, nagpasya silang alisin ang mga ito upang mapalitan ang mga ito ng pag-jerk ng mga stick sa kinakailangang direksyon at sa galit na galit na pagpindot sa ilang mga pindutan. At maaaring sinira nito ang buong laro kung hindi para sa paghahatid. Ang mga eksena ng aksyon sa laro ay mataas ang kalidad at kahanga-hanga. Totoo, iilan ang mga ito sa laro. Parami nang parami araw-araw na sandali, hapunan at simpleng paglalakad.

Ang kabilang panig ng haka-haka na kalayaan ay ang mga hinihingi kay Aiden. Pansamantalang makokontrol ng gumagamit ang nilalang na ito, ngunit ngayon lamang hindi ito maaaring lumayo sa 2 o kahit na 3 metro mula sa Jody. At ang lahat ng mga hakbang, tulad ng sa parehong proyekto ni Nathan Drake, ay kinakalkula ng mga taga-disenyo ng laro.

Iyon ay, mayroong dalawa o tatlong puntos, maraming mga tao (maaari itong maging mga mamamayan na walang tirahan) at mga bagay kung saan maaaring makipag-ugnay ang isa na hindi nakamit - at dito nagtatapos ang kalayaan ng hindi nakakalat na nilalang.

Hindi ipaliwanag ng mga developer kung bakit posible na dumaan sa mga pintuan, ngunit hindi sa mga pader. O, halimbawa, kung bakit ang espiritu ay maaaring tumira sa isa, ngunit hindi sa isa pa. Sa gayon, mayroong isang pangwakas na exit point, kung saan ang manlalaro ay hahantong sa kamay para sa lahat ng 10 oras ng gameplay. Ganito katagal ang laro. Ito ay hindi kahit isang magkasamang walkthrough at hindi isang bukas na mundo - ang pagkakasunud-sunod ng mga developer ay naghahari dito at isang linear storyline lamang.

Mga graphic

Kung nakalista namin ang mga nakamit ng laro, ang paglalarawan ng mga graphic ay isa sa mga ito. Ang bawat frame ng laro ay nagpapahiwatig na ang manlalaro ay nasa harap ng isang halos totoong pelikula. Mahusay na detalye, saturation at kahit photorealism. Kung paano ito nagawa sa ps3 ay isang misteryo pa rin. Ang musika ay hindi rin malayo sa likuran, kaya't ang pangwakas na kapaligiran, kung hindi mo binibigyang pansin ang kalayaan at linear na balangkas, ito ang pinakamahusay.

Mga kalamangan at kahinaan

kalamangan

  • Ang bawat kabanata ng laro ay literal na masaya para sa isang malikhaing kaluluwa at mga mata - ang visual na sangkap ay pinakamainam;
  • Ang dula ng mga pangunahing tauhan, at ito ang totoong mga artista, ay nakakumbinsi at pumapasok sa emosyon;
  • Mahusay na soundtrack;
  • Ang ilan sa mga yugto ay matagumpay - kapwa sa kasaysayan at sa gameplay.

Mga Minus

  • Ang pagkukwento ay malinaw na hindi isang malakas na punto para sa larong ito;
  • Ang mga sumusuporta sa mga character ay static at mainip;
  • Ang gameplay ay napaka-kondisyon.

Paglabas

Bilang isang resulta, ang laro ay ginawa bilang isang mahusay na canvas, na nagpasya silang pilasin sa 10-20 piraso at itapon ang tungkol sa 1/3 sa kanila. Ang lahat ng iba pang mga piraso, tulad ng isang bato, ay halo-halong at inilagay sa isang monolith sa isang magulong pamamaraan. At ang resulta ay Beyond: Two Souls. Gustung-gusto ito ng mga tagahanga ng magagaling na larawan. Ang mga mahilig sa de-kalidad na balangkas at gameplay ay hindi magugustuhan nito.

Inirerekumendang: