Paano Lumikha Ng Iyong Sariling Mobile Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Iyong Sariling Mobile Game
Paano Lumikha Ng Iyong Sariling Mobile Game

Video: Paano Lumikha Ng Iyong Sariling Mobile Game

Video: Paano Lumikha Ng Iyong Sariling Mobile Game
Video: Paano Gumawa ng Sariling Apps | Multi Viewer 2024, Abril
Anonim

Ang pagkakaroon ng iyong sariling mobile game ay isang mahusay na mapagkukunan ng passive income. Gayunpaman, upang gawin itong tanyag, kailangan mong magsikap.

Paano lumikha ng iyong sariling mobile game
Paano lumikha ng iyong sariling mobile game

Kailangan iyon

  • - libreng oras
  • - koponan sa pag-unlad
  • - cash *
  • - kakayahang pag-aralan ang merkado

Panuto

Hakbang 1

Tukuyin ang antas ng trabaho. Ang paglikha ng iyong sariling mobile game ay nangangailangan ng mga pagsisikap at mapagkukunan, kabilang ang libreng oras. Ito ay nagkakahalaga ng isasaalang-alang na ang iyong proyekto ay maaaring tumagal sa iyo sa lahat ng oras bilang karagdagan sa iyong pangunahing trabaho, ito ay dapat na tinalakay sa mga kaibigan at pamilya.

Hakbang 2

Pumili ng isang genre. Ang mga tindahan ng laro ay puno ng mga pamagat, takip at pagkakaiba-iba. Ang iyong gawain ay upang piliin ang uri ng iyong hinaharap na laro sa pamamagitan ng pag-aaral ng merkado. Ang pinakatanyag na mga proyekto mula sa mga mayroon na ay matatagpuan sa mga naturang tindahan tulad ng Play Market at AppStore sa seksyong "Popular" o "Choice ng Editor". Mas madalas kaysa sa hindi, ang mga proyekto na "kinunan" ay nangunguna sa mga rating. Kung hahanapin mo ang "Nangungunang 20 Mga Pinakamahusay na Laro" o "Pinakatanyag na Mga Laro", malamang na mahahanap mo ang impormasyong kailangan mo at napapanahon.

Hakbang 3

Pumili ng antas ng kahirapan. Ang laro ay maaaring may o walang isang lagay ng lupa, mayroon o walang mga dayalogo, ang mga larawan sa loob nito ay maaaring magkakaiba-iba ng pagiging kumplikado, at sa wakas, ang balangkas ay maaaring may isang patnubay o maraming. Ang lahat ng mga nuances na ito ay nagkakahalaga ng isasaalang-alang sa loob ng genre. Halimbawa, kung pinili mo ang clicker bilang iyong genre, isaalang-alang ang balangkas (o kawalan nito) at pagganyak ng tao na hawakan ang screen.

Hakbang 4

Tukuyin ang isang utos. Kung mayroon kang isang kwento sa iyong laro, kailangan mo ng isang taga-disenyo ng pagsasalaysay, kung may mga larawan - isang artista, kung may mga animasyon - isang animator, atbp. Ang tanging kailangan mo, hindi alintana ang genre at mga karagdagang parameter, ay isang programmer na lilikha ng code sa ilang wika ng programa.

Hakbang 5

Maglaan ng pondo. Mahalagang sabihin dito na gagastos ka ng pera sa dalawang kaso: kung ang iyong koponan ay hindi sumasang-ayon na magtrabaho para sa ideya, at kung plano mo ring i-post ang iyong laro sa hinaharap sa mga bayad na site (halimbawa, sa AppStore).

Hakbang 6

Sundin ang proseso. Kung ikaw ang tagapamahala ng iyong proyekto at hindi kasangkot sa pag-unlad, hindi ito nangangahulugang lahat na maaari kang huminga. Sa kabaligtaran, dapat mong patuloy na malaman. Kontrolin ang mga deadline, ibigay ang mga kinakailangang materyal sa iyong koponan, at sabay na pag-aralan ang merkado (biglang lilitaw ang isang kagiliw-giliw na maliit na tilad na maaaring ipasok sa iyong laro), pati na rin magkaroon ng isang paglalarawan sa hinaharap ng iyong obra maestra para sa mga tindahan.

Hakbang 7

Ilagay ang laro sa korte. Kapag ang proyekto ay nakumpleto at kumpletong pagpapatakbo, maaari itong ipadala sa mga palaruan (sa Russia, ang pinakakaraniwan ay ang AppStore at PlayMarket). Galugarin ang lahat ng mga nuances ng mga site na ito, kasama ang posibleng mga gastos sa pananalapi ng paglalagay. Para sa bawat laro, kailangan mong punan ang isang paglalarawan, pati na rin maghanda ng isang listahan ng mga keyword (kung hindi man, mga kahilingan kung saan mahahanap ng mga gumagamit ang iyong laro), mag-isip ng isang pangalan - maikli ngunit maliwanag. Hindi mo magagawa nang walang mga graphic - mga icon sa tindahan at mga screenshot mula sa laro.

Hakbang 8

Isipin ang tungkol sa advertising. Marami sa mga tanyag na laro ay hindi nangangailangan ng pamumuhunan mula sa mga manlalaro, ngunit aktibo silang nagpapakita sa kanila ng mga ad sa panahon ng laro upang kumita ng pera sa kanilang ideya. Maaari ring makipag-ayos sa advertising sa tindahan na nagho-host sa iyong proyekto. Kung, habang nagtatrabaho sa laro, naisip mo ang tungkol sa mga paraan ng panloob na pag-monetize, maaaring hindi mo kailangan ng advertising.

Hakbang 9

Pag-aralan ang pag-unlad. Ang laro ay hindi lamang dapat pinakawalan, kailangan din itong mai-update paminsan-minsan, marahil, upang mabuo ang balangkas upang ang mga gumagamit ay hindi magsawa sa paglalaro nito. Dapat itong isipin nang maaga, ngunit okay lang kung gagawin mo ito pagkatapos na mailabas ang proyekto. Bilang karagdagan, magiging maganda ang pagtingin sa mga istatistika ng laro (ang bilang ng mga pag-download, ang bilang ng mga pagbabayad, ang bilang ng mga pagtanggal, ang bilang ng mga view ng ad, atbp.).

Inirerekumendang: