Paano Lumikha Ng Isang Flash Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Flash Game
Paano Lumikha Ng Isang Flash Game

Video: Paano Lumikha Ng Isang Flash Game

Video: Paano Lumikha Ng Isang Flash Game
Video: 12 MATCHSTICK PUZZLE THAT WILL BLOW YOUR MIND IN 15 SECONDS 2024, Abril
Anonim

Ang mga flash game ay napakapopular sa Internet, maaari silang mai-embed sa halos anumang site. Ang mga modernong teknolohiya ng mobile ay unti-unting pinipiga ang gayong mga laro, ngunit ang mga ito ay nasa matinding pangangailangan. Upang lumikha ng isang flash game, kailangan mong malaman ang isang espesyal na wika ng programa, pati na rin alamin ang mga pangunahing yugto ng paglikha ng naturang mga application.

Paano lumikha ng isang flash game
Paano lumikha ng isang flash game

Game idea

Bago ka magsimulang lumikha ng isang laro nang direkta, kailangan mong magkaroon ng pag-unawa dito. Ang teknolohiyang Flash ay pinakaangkop para sa paglikha ng mga simpleng laro na may minimum na mga tampok. Maaaring maraming mga ideya para sa naturang laro, halimbawa, isang palaisipan o isang larong gumaganap ng papel. Ang lahat ng mga larong ito, bilang panuntunan, ay idinisenyo para sa isang manlalaro na maaaring gumanap ng isang limitadong bilang ng mga pagkilos. Kung hindi ka pa nakakalikha ng mga flash game dati, dapat kang magsimula sa 2d format. Ang paglikha ng mga 3d na laro ay posible rin, ngunit nangangailangan ito ng malalim na kaalaman sa wika ng programa at maraming karanasan.

Mga kasangkapan

Ang Flash game code ay nakasulat sa Action Script 3 (AC3) na wika ng programa. Upang matagumpay na lumikha ng iyong sariling laro, kailangan mong magkaroon ng kahit isang pangunahing kaalaman sa wikang ito. Sa proseso ng pag-aaral nito, inirerekumenda na lumikha ng mga elementong laro na magbibigay ng ideya kung paano gumagana ang teknolohiyang ito. Ang isang mahusay na paraan upang malaman ang wika ng AC3 ay sa pamamagitan ng pagbabasa ng code ng iba pang mga developer. Karaniwang hindi isiwalat ng mga programmer ang source code ng kanilang mga laro, ngunit mahahanap mo ang mga bukas na proyekto ng mapagkukunan pati na rin ang iba't ibang mga tutorial kung saan maaaring ipakita ang mga naturang code.

Upang mabilis na makalikha ng isang laro, kakailanganin mo ring bumili ng Flash Professional. Ito ay isang bayad na programa, ngunit lubos nitong pinadadali ang proseso ng pag-unlad, at hindi mo kakailanganin ang anumang mga karagdagang programa.

Istraktura ng folder

Ang larong iyong nilikha ay maaaring maging kumplikado at naglalaman ng maraming mga imahe at mga sound clip. Upang hindi malito sa mga ito, lumikha ng magkakahiwalay na mga folder. Halimbawa, dapat kang magkaroon ng isang pangunahing folder na naglalaman ng buong proyekto ng laro, maaari itong maglaman ng mga img, snd at src pack, na mag-iimbak ng mga larawan, audio clip at mga file ng code, ayon sa pagkakabanggit. Ang organisasyong folder na ito ay lalong mahalaga kung maraming tao ang nagtatrabaho sa laro.

Coding at pagsubok

Mayroong tatlong pangunahing mga istraktura ng code na ginamit kapag nagsusulat ng code ng laro sa AC3: mga variable, handler ng kaganapan, at pag-andar. Ang mga ito ay magbibigay-daan sa iyo upang isalin ang iyong mga algorithm sa code. Bilang karagdagan, maglalaman ang code ng programa ng tinatawag na mga bagay na tatakbo ng manlalaro. Ang bawat isa sa mga bagay na ito ay may isang hanay ng mga pag-aari na kakailanganin ding tukuyin. Maaari mong gamitin ang trace () na utos upang makontrol ang pagpapatakbo ng programa at suriin ang kasalukuyang mga halaga ng mga tukoy na bagay. Kapag natapos mo na ang pagbuo ng code, maaari mong agad na subukan ang iyong laro sa pamamagitan ng pagpili sa Lumikha-> Subukan ang item sa menu ng Pelikula sa window ng Flash Professional.

Inirerekumendang: