Ang paggawa ng isang online game ay isang masarap na bagay. Lalo na kung ito ay nilikha hindi lamang para sa kasiyahan, ngunit din upang kumita ng pera. Ang laro ay pangunahing isang artipisyal na kapalit para sa totoong mundo, isang engkanto na idinisenyo upang aliwin at makagambala mula sa pang-araw-araw na pag-aalala.
Panuto
Hakbang 1
Ang batayan ng anumang matagumpay at tanyag na laro ay isang kamangha-manghang balangkas na magbubukas sa kalakhan ng virtual na mundo. Ang pinakatanyag na ideya ay isang mundo ng medieval na may kakayahang gumamit ng mahika at iba`t ibang mga mahiwagang nilalang. Ang mundo ng malalim na espasyo at iba pang mga uniberso ay medyo mahusay din. Gayunpaman, malaki rin ang talo sa kanya sa mundo ng "nakaraan".
Hakbang 2
Ang laro ay dapat magkaroon ng isang bukas na pagtatapos, iyon ay, ang balangkas ay binuo ng gumagamit ng laro mismo. Kung hindi man, pagkatapos makumpleto ang huling pakikipagsapalaran, ang manlalaro ay agad na magiging interesado sa isa pang online game. Magreresulta ito sa pagkawala ng isang mahalagang tagapagbigay ng mga pondo. Konklusyon: kailangan mong patuloy na subukan upang mapagbuti ang laro, o hindi bababa sa magbigay ng iba't ibang mga kaaway na kailangan mong pumatay araw-araw.
Hakbang 3
Ang susi sa matagumpay na pagkita ng pera sa anumang larong online: pagharap sa totoong mga tao na natural na nais na magwagi. Sa ideyang ito nagsisimula ang kita. Ano ang babayaran ng gumagamit kung mag-sign up siya para sa isang libreng online game? Sa pangkalahatan - para sa pinakamahusay na sandata, bihirang baluti, mga hayop sa giyera, at iba pa. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa live na tunggalian, magkakaroon ng pagnanais na mamuhunan ng totoong pera.
Hakbang 4
Hindi ito magiging labis upang magbigay ng karagdagang mga sangay ng balangkas, mga bonus para sa bawat pinatay na halimaw, kaaway. Ang antas ng kita ng tagalikha ng laro ay lalago. Ang isa pang insentibo para sa mga bagong injection ng pera ay isang limitadong oras na pagpipilian upang makakuha ng mga karagdagang pagkakataon.
Hakbang 5
Ang romantikong relasyon ay isa pang paraan upang kumita ng pera. Ang isang simple at tanyag na paraan upang maipahayag ang iyong pakikiramay sa isa pang gumagamit ay isang regalo. Isang virtual, walang silbi souvenir para sa laro, ngunit hindi mura. Konklusyon - karagdagang basura sa kasal at mga kaugnay na accessories. Ang lahat ay nangangailangan ng mga gastos sa pananalapi, at ang mga propesyon sa virtual na mundo ay hindi maaaring magbigay ng kinakailangang kita para sa isang character.
Hakbang 6
Gayunpaman, posible na gawin nang wala ito. Pagkatapos ng lahat, ang giyera sa pagitan ng mga karera ay sapat para sa laro upang kumita.