Gamit ang teknolohiyang Flash, maaari mong gawing mas maganda ang iyong site, mas orihinal at mas mabilis kaysa sa lahat ng iba pang mga site. Nagbubukas ang Flash ng malawak na mga prospect para sa webmaster - maaari kang makabuo ng pinaka-hindi pangkaraniwang disenyo, hindi pangkaraniwang istraktura ng pahina, at mababad ang site na may kaakit-akit na mga visual effects. Ang paglikha ng isang website sa flash ay hindi partikular na mahirap - para dito kailangan mong i-install ang program ng Adobe Flash CS4.
Panuto
Hakbang 1
Buksan ang programa at mag-click sa Lumikha ng Bagong menu upang lumikha ng isang Flash File (Actionscript 3.0). Pagkatapos nito, sa kanang sulok sa itaas, hanapin ang pindutang Mahahalaga at mag-click dito, at pagkatapos ay piliin ang interface ng Disenyo. Buksan ang seksyon ng mga pag-aari ng nilikha file at itakda ang nais nitong laki at kulay ng pagpuno ng background.
Hakbang 2
Sa panel ng layer, lumikha ng apat na layer, isa sa mga ito ay maglalaman ng mga script, ang iba ay maglalaman ng mga pahina ng site, ang pangatlo ay maglalaman ng seksyon ng menu, at ang pang-apat ay maglalaman ng background.
Hakbang 3
Matapos malikha ang mga layer at pangalanan mo ang mga ito, i-click ang menu ng File at piliin ang I-import sa Stage. Sa bubukas na explorer, tukuyin ang imaheng dapat maging background, at i-load ito sa layer para sa background na imahe.
Hakbang 4
I-lock ang lahat ng mga layer, maliban sa layer para sa menu block, upang maiwasan ang mga hindi sinasadyang pagbabago. Sa layer ng menu, mag-click sa seksyon ng Windows sa tuktok na bar at piliin ang Mga Bahagi. Mag-click sa subsection ng User Interface at mag-click sa tab na Button nang dalawang beses upang lumitaw ang pindutan sa iyong menu.
Hakbang 5
Mano-manong ilagay ang pindutan sa nais na lokasyon sa pahina at ulitin ang paglikha ng mga pindutan nang maraming beses hangga't kinakailangan, depende sa bilang ng mga item sa menu. Matapos likhain ang mga pindutan, magpatuloy at ipasadya ang mga ito. Pumunta sa panel ng mga katangian at palitan ang parameter ng pangalan ng Instance sa button1.
Hakbang 6
Pagkatapos buksan ang menu ng Window at piliin ang subseksyon ng Component inspector. Maglagay ng bagong teksto para sa iyong pindutan at ang pangalan nito. Gawin ang pareho sa natitirang mga pindutan.
Hakbang 7
Sa toolbar, piliin ang tool sa teksto at sa mga setting tukuyin ang uri, kulay at laki ng font. Isulat ang iyong ninanais na pamagat para sa iyong site.
Hakbang 8
Pagkatapos nito, pumunta sa layer para sa mga pahina ng site at gamitin ang tool na Rectangle upang gumuhit ng isang rektanggulo na may nais na kulay at transparency, na magiging isang bloke ng teksto. Pagkatapos piliin ang lahat ng mga layer, pindutin nang matagal ang Shift key nang hindi hinahawakan ang layer para sa mga script, at mag-right click sa mga ito.
Hakbang 9
Mag-click sa kopya ng Submenu Mga Frame at piliin ang mga frame sa tatlong mga layer. Pagkatapos nito, mag-right click sa mga ito muli at i-click ang I-paste ang Mga Frame. Ulitin ang pagkilos hanggang sa maabot ng bilang ng mga pahina ang nais na isa.
Hakbang 10
Mag-click sa unang frame sa layer ng mga pahina at sa mga setting pumunta sa tab na Label. Sa linya ng Pangalan, ipasok ang pahina1. Gamit ang tool sa teksto, ipasok ang nais na teksto ng pahina, ilagay ito sa rektanggulo na inihanda sa mga nakaraang hakbang - isang bloke ng teksto. Gawin ang pareho sa natitirang mga pahina.
Hakbang 11
Pagkatapos nito pumunta sa layer ng mga script at pindutin ang F9 sa unang frame. Magbubukas ang editor ng script, kung saan kailangan mong magsulat ng paghinto (); at pindutin ang spacebar, at pagkatapos ay sa isang bagong linya ipasok ang pagpapaandar na magbubukas nito o sa pahinang iyon, depende sa pagpindot ng isa o ibang pindutan.
Hakbang 12
Para sa unang pindutan at unang pahina, isulat ang sumusunod na pagpapaandar: function button1_clicked (e: MouseEvent): void {gotoAndStop ("page1"); }, at para sa pangalawa - function button2_clicked (e: MouseEvent): walang bisa ang {gotoAndStop ("page2"); }. Magdagdag din ng mga code sa mga pindutan. Ang unang pindutan ay tumutugma sa code button1.addEventListener (MouseEvent. CLICK, button_clicked1); - pagbabago ng mga numero, ipasok ang mga code para sa lahat ng mga pindutan. Handa na ang iyong site - ang natitira lamang ay i-publish ito sa pamamagitan ng pag-click sa item na I-publish ang mga setting sa File at i-publish ang site sa swf at html.