Sa RPG Ang Elder Scroll V: Skyrim, ang mga bulwagan sa ilan sa mga guho ng Nordic ay sarado na may mga solidong pintuan na mabubuksan lamang sa pamamagitan ng paglutas ng isang palaisipan. Upang gawin ito, madalas na kinakailangan na magdala ng isang espesyal na susi sa anyo ng isang metal o batong claw at sundin nang malapit ang mga pahiwatig sa ibabaw nito at sa iba pang mga silid ng mga lugar ng pagkasira.
Mga puzzle sa Skyrim
Mayroong ilang mga puzzle sa Skyrim: pangunahin ito sa isang RPG, ngunit upang paniwalaan ang mundo, maraming mga simpleng gawain ang naidagdag dito, kung saan kailangan mong ipakita ang lohika at pagmamasid, at ang huli ay madaling magamit.
Ang lahat ng mga puzzle ay magkatulad sa bawat isa, at sa pamamagitan ng paglutas ng unang problema na darating sa daan, mas mabilis mong makayanan ang natitira.
Halos lahat ng mga puzzle sa Skyrim ay matatagpuan sa mga Nordic dungeon: ang mga sinaunang lugar ng pagkasira ng mga sinaunang lungsod ng mga pangunahing tao na naninirahan sa lupaing ito, ang mga Nordics. Sa pinakamahalaga at sinaunang kuta ng Nordic, ang mga pangunahing bulwagan, kung saan ang labi ng mga patay na hari ay nagpapahinga at mga makapangyarihang artifact ay nakaimbak, mahigpit na nakakandado. Maaari lamang silang buksan gamit ang isang claw-shaped key. Upang magawa ito, hindi sapat na ipasok lamang ang susi sa kandado - kailangan mo munang dumaan sa palaisipan: ilagay ang mga palatandaan ng totem sa pintuan o sa tabi ng pasukan sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod.
Mga puzzle sa paglalakad
Karaniwan, ang unang palaisipan sa laro ay ang Windy Peak Challenge. Halos lahat ng mga manlalaro na nagsimula sa daanan ng laro, pagkatapos ng pagtakas mula sa Helgen, pumunta sa Riverwood at agad na makatanggap ng gawain doon upang magtungo sa Windy Peak sa kanluran ng nayon, sa tabing ilog, at pumili ng isang gintong kuko mula doon.
Ipinadala ang mga ito sa parehong lokasyon kasama ang pangunahing pakikipagsapalaran sa kuwento - hihilingin sa iyo ng salamangkero ng Whiterun na kunin ang Dragonstone mula doon, kaya malutas mo ang puzzle sa anumang kaso.
Ang Golden Claw ay matatagpuan sa mga lugar ng pagkasira ng magnanakaw na Arvel, na nakakabit sa isang web ng mga spider ng frost. Kung palayain mo siya, mayroon kang dalawang pagpipilian: alinman sa pumatay sa kanya o maghintay hanggang sa patayin siya ng mga draugr. Kunin ang susi mula sa kanya at hanapin ang pasukan sa pangunahing bulwagan. Papunta ka, makakakita ka ng isang madaling palaisipan: kailangan mong buksan ang rehas na bakal gamit ang isang pingga, ngunit gagana lamang ito kung i-on mo ang mga bato sa mga simbolo sa kanang bahagi. Ang bakas ay nasa dingding: mayroong dalawang simbolo, at ang isang piraso ng dingding na may pangatlo ay nahulog sa sahig at nasa harap mismo ng pintuan.
Ang palaisipan sa pangunahing pasukan ay hindi mas mahirap. Mayroong isang pahiwatig sa talaarawan ni Arvel - kailangan mong maingat na suriin ang kuko. Buksan ang panel ng imbentaryo at tingnan ang claw - tatlong mga palatandaan ng totem ang nakaukit dito sa isang tukoy na pagkakasunud-sunod. Sa parehong pagkakasunud-sunod, kailangan mong ilagay ang mga palatandaan sa pintuan, pagkatapos ay magbubukas ito.
Sa karamihan ng iba pang mga piitan, ang mga puzzle ay pareho: kailangan mo lamang na magkaroon ng kaukulang claw. Sa ilan, hindi kinakailangan ang susi, at upang buksan ang pinto, kailangan mong iposisyon nang tama ang mga bato na nakatayo sa tabi ng mga karatula. Maghanap ng isang pahiwatig dito: ang pagkakasunud-sunod ng mga totem ay ipapahiwatig sa mga dingding.