Ang pakikipagsapalaran na "Sa damit ng lobo" ay maaaring makapagpawis sa iyo, dahil ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi agad hulaan kung ano ang kailangang gawin upang matagumpay itong makumpleto.
Ang paghahanap sa panig na ito ay maaaring makuha sa Skellige Islands. Sa isla ng Hindarsfjall, sinabi sa mangkukulam tungkol sa sagradong kakahuyan kung saan nakatira ngayon ang isang halimaw na nagngangalang Morkvarg.
Ang layunin ng pakikipagsapalaran upang malaman kung anong uri ng nilalang ito at limasin ang kakahuyan. Ang daanan ay hindi tumatagal ng maraming oras, kahit na mayroon itong sariling mga paghihirap.
Imbestigasyon
Para sa mga detalye, pumunta kami sa isang pari na nagngangalang Jost. Inihayag niya na si Morkvarg ay isang sumpa na tulisan. Inagawan at pinatay niya ang lahat nang sunud-sunod na walang awa, hanggang sa isang araw ay pinatay niya ang mataas na pari na si Ulwe, na nagpataw ng sumpa bago siya namatay.
Ngayon siya ay isang napakalaking lobo, na imortal din. Maraming matapang na kalalakihan ang gumawa ng gawain na sirain ito o simpleng pumasok sa tract upang maghanap ng luwalhati. Wala sa kanila ang nagtagumpay.
Pinag-uusapan din ng pari ang tungkol sa isang saksi na maaaring may alam tungkol sa sumpa. Ang kanyang pangalan ay Todar, siya ay isang baguhan sa dambana kung saan isinumpa si Morkvarg.
Pumupunta kami sa kanya para sa isang pag-uusap. Sinabi niya sa amin kung paano tumunog ang sumpa, at pumunta kami sa kakahuyan.
Pagpupulong kay Morkvarg
Ang mga bangkay ng aming mga hinalinhan at mga bakas ng hayop ay nasa lahat ng dako sa santuwaryo. Maaga o huli, ang White Wolf ay nakikipagtagpo sa sinumpa, pinatay siya, ngunit bago mamatay, sinabi ni Morkvarg ang tungkol sa kanyang sumpa.
Sinasabi nito na hindi siya maaaring patayin, at bukod dito, hindi siya maaaring kumain o uminom. Naging malinaw kay Geralt na ang sumpa ay multi-level at napakalakas. Humihingi ng tulong ang mapahamak kapalit ng isang mapagbigay na gantimpala.
Mayroong maraming mga pagpipilian. Maaari kang maghintay para sa pangalawang pagpupulong kasama ang isang malaking lobo at, pagkatalo sa kanya, pakainin mo siya ng iyong sariling karne. Ang sumpa ay maiangat, ngunit si Morkvarg ay mamamatay. Maaari kang mag-explore ng santuwaryo sa paghahanap ng mga bagong pahiwatig.
Tiyak na dapat mong bisitahin ang kapilya, magkakaroon ng mahalagang impormasyon tungkol sa nakaraan ng buong gang. Ito ay lumabas na si Todar ay talagang isang miyembro nito, na sawang sa mga kalupitan ng pinuno. Gumamit siya ng isang kuko, isang sinaunang anting-anting, at isinumpa ito.
Bumalik kami para sa isang paliwanag.
Dinala upang linisin ang tubig
Natagpuan namin ang Todara sa parehong lugar. Agad naming sinabi sa kanya na alam namin ang totoo. Dagdag dito malalaman natin ang mga detalye mula sa kanya. Pinag-uusapan niya ang tungkol sa mga kabangisan ng pinuno ng bandido at kung paano niya siya isinumpa upang wakasan ito.
Lumalabas na maaari mong alisin ang sumpa sa pamamagitan ng pagbabalik ng pangil sa sinumpa. Inaalis namin ang susi sa paglutas ng problema at bumalik.
Tinatapos namin ang trabaho
Bumabalik sa kakahuyan, hindi namin matatagpuan ang Morkvarg doon. Pumunta kami sa stream, na kinokontrol ng dalawang kandado. Pinipili namin ang mga kinakailangang posisyon at sa ilalim ng tubig ay matatagpuan namin ang pasukan sa yungib, na napansin mula sa itaas.
May nakikita kaming isang morkvarg sa aming tirahan. Muli, talunin natin siya sa isang laban at bibigyan siya ng asong aso. Ang sumpa ay natanggal, at ang pirata ay mabaliw na masaya, na sinasabi na ang mangkukulam ay nararapat na gantimpala.
Dito maaari naming magpasya kung papatayin siya upang tumigil siya sa pag-terrorize sa mga nakapaligid na nayon, o kunin ang ipinangako niya.
Maaari mong kumpletuhin ang paghahanap na "Sa balat ng lobo" nang walang anumang mga problema. Hindi mo matutugunan ang mga mapanganib na kalaban o hindi kapani-paniwalang mahirap na mga puzzle dito, kailangan mo lamang tumakbo sa paligid ng isla.