Ang Witcher 3: Paano Makumpleto Ang Pakikipagsapalaran Ng Treasure Of Count Royven?

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Witcher 3: Paano Makumpleto Ang Pakikipagsapalaran Ng Treasure Of Count Royven?
Ang Witcher 3: Paano Makumpleto Ang Pakikipagsapalaran Ng Treasure Of Count Royven?

Video: Ang Witcher 3: Paano Makumpleto Ang Pakikipagsapalaran Ng Treasure Of Count Royven?

Video: Ang Witcher 3: Paano Makumpleto Ang Pakikipagsapalaran Ng Treasure Of Count Royven?
Video: The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Count Reuven's Treasure Main Quest Guide Gameplay/Let's Play 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Quest "Treasures of Count Royven" ay isang kaakit-akit at karamihan ay gawain ng detektibo, kung wala ito imposibleng magpatuloy kasama ang pangunahing kwento ng laro. Ang pakikipagsapalaran ay hindi napakahirap makumpleto, ngunit maraming mga nuances.

Ang Witcher 3: paano makumpleto ang pakikipagsapalaran ng Treasure of Count Royven?
Ang Witcher 3: paano makumpleto ang pakikipagsapalaran ng Treasure of Count Royven?

Ang larong gumaganap ng papel na "The Witcher 3: Wild Hunt" ay puno ng lahat ng mga uri ng mga kapanapanabik na pakikipagsapalaran na kagiliw-giliw na dumaan sa higit sa isang beses. Ngunit hindi lahat ng mga pakikipagsapalaran ay madaling dumaan at walang palaging oras upang i-replay ang parehong gawain nang maraming beses upang malaman kung ano ang naimpluwensyahan ng nakaraang pagpipilian at kung posible na makamit ang isang mas mahusay na resulta.

Ang pakikipagsapalaran na "Treasures of Count Royven" ay isang pakikipagsapalaran na hinihimok ng kuwento, na nangangahulugang dapat itong makumpleto. Ito ay napaka-adik at replayable dahil mayroong tatlong magkakaibang mga landas upang makumpleto ito.

Magsimula

Kaya, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay hanapin ang katibayan. Upang magawa ito, kausapin ang saksi, at pagkatapos ay hanapin ang imburnal. Ang sistema ng dumi sa alkantarilya ay protektado mula sa mga magnanakaw ng isang espesyal na halamang-singaw na nakamamatay sa mga tao. Samakatuwid, bago pumunta doon, kailangan mong uminom ng isang espesyal na antidote, na dapat ibigay sa iyo ng Dijkstra. Sa mga alkantarilya ay mahahanap mo ang maraming nalunod na mga kalalakihan, ang bangkay ng isang hindi inaasahang magnanakaw, ilan sa mga inabandunang kayamanan, at pati na rin ang natitira sa bomba. Magtatapos si Geralt na ang bomba ay direktang isinabog mula sa mga paliguan, o sa halip ay itinapon sa kanal ng isa sa mga pool, at ang kayamanan ay nadala ng bangka.

Bumalik sa bathhouse at suriin ang mga pool. Sa isa sa mga silid ay mahahanap mo ang hindi matatawaran na katibayan - isang landas ng langis at mga bahagi ng isang bomba. Susunod, kailangan mong malaman kung sino ang bumisita sa mga paliguan sa araw na iyon. Ang taong ito ay magiging Margrave Henkel.

Pagkatapos ay pumunta sa Dijkstra at ibigay sa kanya ang lahat ng impormasyong iyong nakolekta. Ito ay lumabas na ang Margrave ay namatay noong una, na nangangahulugang simpleng ginamit ang kanyang pangalan. Gayunpaman, nagpasiya si Geralt na suriin ang bahay ni Henkel kung sakali, dahil iniwan ito pagkamatay ng may-ari.

Bahay ng Margrave

Pumunta sa Inabandunang Bahay ni Henkel. Ang pasukan ay barado ng mga tabla, alisin ang mga ito gamit ang Aard sign. Umakyat sa ikalawang palapag, sa mesa sa isa sa mga silid ay mahahanap mo ang isang tala at isang bote ng alak. Kinakailangan na ipasok ang bote na ito sa isang espesyal na pahinga sa dingding sa susunod na silid, pagkatapos ay bubuksan ang pintuan sa lihim na silid.

Maghanap sa silid na ito. Makakakita si Geralt ng hindi mababantayang katibayan na binisita ito ng mga tulisan, pati na rin ang isang liham na magdadala sa kanya sa isang bagong landas - isang tiyak na samahan ng Menge na nakikibahagi sa mga panghuhuli ng mga salamangkero. Mayroon silang kaban ng yaman, pati na rin ang kinakailangang impormasyon tungkol sa Buttercup.

Bumaba sa unang palapag at kausapin si Dijkstroi. Sa panahon ng talakayan, ang bawat isa ay magkakaroon ng konklusyon na kinakailangan upang makapunta sa punong tanggapan ni Menge. Para sa mahiwagang tulong, si Triss, isang matandang kakilala ni Geralt, ay sangkot sa kaso.

Punong-himpilan ng pagtatanong

Sa hatinggabi (at hindi mas maaga), lumapit sa lugar ng pagpupulong kasama si Triss at sumama sa kanya sa lungga ng samahang Menge. Napakahusay na nababantayan ang punong tanggapan, imposibleng tumagos doon na hindi napapansin o dalhin ito sa pamamagitan ng puwersa. Upang makapasok sa loob, bubuo sina Geralt at Triss ng isang plano alinsunod kay Triss na magpanggap na isang bilanggo, at si Geralt ang magdadala sa kanya sa Inkwisisyon upang makatanggap ng gantimpala.

Dagdag dito, ang pagbuo ng mga kaganapan ay maaaring mapunta sa tatlong paraan, ang karagdagang mga ugnayan ng Geralt at Triss, pati na rin ang oras ng misyon, nakasalalay dito.

  1. Hindi binibigyan ni Geralt si Triss, tumanggi na pahirapan ang kanyang kasosyo at nawalan ng pagkakataon na malaman ang anumang impormasyon. Kung pipiliin mo ang pagpipiliang ito, maghanda upang makagawa ng isang labanan sa isang malaking bilang ng mga kalaban. Matapos ang labanan, maghanap sa silid, basahin ang mga papel ni Menge, kunin ang libro at bumalik sa Dijkstra. Hahantong ka niya sa landas ng ispya. Ipasok ang libro sa recess na malapit sa Eternal Flame sa ipinahiwatig na cache, at pagkatapos ay magtungo sa punto ng pagpupulong at maghintay para sa ahente ng Inquisition Kapag siya ay lumitaw, interrogate sa kanya, at pagkatapos ay pumatay o, mas makatao, burahin ang kanyang memorya.
  2. Ibinigay ni Geralt si Triss, ngunit tumanggi na pahirapan siya. Sa kasong ito, maaari mong malaman ang tungkol sa kayamanan at Buttercup, ngunit ang labanan ay hindi mas madali kaysa sa unang pagpipilian.
  3. Binigyan ni Geralt si Triss kay Menge at pinapayagan ang pagpapahirap. Ang pagpipiliang ito ay ang pinaka-walang katotohanan, ngunit sa parehong oras ay simple. Habang pinahirapan si Triss, malalaman mo ang lahat ng kinakailangang impormasyon, hindi mo na kailangang pumatay kahit kanino. Gagawin ng sarili ni Triss ang lahat: papatayin niya si Caleb Menge, hahanapin ang kanyang bangkay, hanapin ang susi at sunugin ang punong tanggapan. Kailangan mo lang ibigay ang lahat kay Royven.

Pagkatapos ay pumunta sa Priscilla at sabihin sa kanya ang lahat ng iyong natutunan tungkol sa Buttercup. Magtatapos ang misyon.

Inirerekumendang: