Paano Maglaro Ng Mga Manloloko

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Mga Manloloko
Paano Maglaro Ng Mga Manloloko

Video: Paano Maglaro Ng Mga Manloloko

Video: Paano Maglaro Ng Mga Manloloko
Video: PANO MAGLARO NG MONOPOLY? Unboxing and Playing Monopoly Game 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga manloloko ay tagahanga ng mga laro sa computer na naghahanap ng mga paraan upang lampasan ang mga patakaran sa kanila. Kung ang laro ay multiplayer o nagse-save ng mga tala sa server, ang nasabing pag-uugali ng manlalaro ay itinuturing na hindi katanggap-tanggap. At sa isang laro ng solong manlalaro na gumagana offline, ang mga pagkilos na ito ay katanggap-tanggap.

Paano maglaro ng mga manloloko
Paano maglaro ng mga manloloko

Panuto

Hakbang 1

Ang pandaraya sa mga laro sa computer ay nagmula pa sa panahon ng walong bit na mga computer at console. Sa mga console, ginamit ang mga aparatong pandaraya, inilagay sa pagitan ng kartutso at puwang para dito, at gumagawa ng mga pagbabago sa code habang binabasa. Sa IBM PC na may DOS, ang maipapatupad na mga file ng mga laro ay na-edit ng mga editor ng HEX, o gumamit sila ng mga programang TSR na nagbabago sa pag-uugali ng mga laro. Habang ang ilang mga developer ng laro ay nakipaglaban laban sa mga diskarte sa pandaraya, ang iba, sa kabaligtaran, ay naglalagay ng mga lihim na code sa kanila. Upang gawing simple ang pagpasa ng laro, maaari mong pindutin ang isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga key o ilipat ang joystick. Ang mga libro, artikulo ng magasin, at pagkatapos ang mga website ay inilaan sa mga daya.

Hakbang 2

Ngayon, ang mga diskarte ng mga manloloko ay nagbago nang malaki, ngunit ang ilan ay nanatiling pareho. Gamit ang isang HEX editor, maaari kang gumawa ng mga pagbabago sa isang maipapatupad na file para sa isang modernong OS, tulad ng Linux, Mac OS o Windows. Ngunit hindi ito laging kinakailangan, dahil ang ilang mga laro ngayon ay ipinamamahagi batay sa bukas na mapagkukunan. Sa kasong ito, maaari kang gumawa ng mga pagbabago sa source code ng laro, at pagkatapos ay muling magkumpuni. Ang mga manlalaro na mas gusto ang mga emulator ng mga klasikong platform sa mga modernong kagamitan ay gumagamit ng "mga database ng POKE" na awtomatikong nagpapatakbo at na-update sa pamamagitan ng Internet. Ginagamit pa rin ang mga lihim na code, ngunit ang kanilang mga developer ay inilalagay na ngayon sa mga laro na kapansin-pansin na mas madalas kaysa dati.

Hakbang 3

Sa modernong mga operating system ng multitasking, iba pa, dating imposibleng mga diskarte ay naging magagamit. Minsan, upang maging matagumpay sa isang laro, kailangan mong mabilis na pindutin ang mga key sa isang tukoy na pagkakasunud-sunod. Hindi lahat ng mga gumagamit ay sapat na matalino upang gawin ito, ngunit maaari mong gamitin ang isang programa na simulate ang pagkakasunud-sunod na ito pagkatapos ng pagpindot sa isang key lamang. Sinusubaybayan ng iba pang mga programa kung ano ang nangyayari sa screen, pag-aralan ang imahe at awtomatikong i-target ang sandata sa target, o, sa kabaligtaran, awtomatikong kunan ng larawan nang manu-manong nilalayon ng manlalaro ang armas. Ang dating tinawag na aimbot, ang huli ay tinatawag na targetbot. Mayroong kahit na mga bot na ganap na kumukuha ng gameplay para sa isang manloloko o halos kumpleto.

Hakbang 4

Ang isang pamamaraan na hindi nangangailangan ng kaalaman sa pag-program o karagdagang mga programa ay nagkakamping. Ang manlalaro ay dumating sa isang lugar ng mapa ng laro, mula sa kung saan mahirap makita sa iba, at nagsimulang mag-shoot mula doon. Ang pamamaraan ng pandaraya na ito ay hindi epektibo: maaga o huli, mapapansin ng iba kung saan siya nagmula, o magbasa tungkol sa lokasyon sa mapa ng mga lugar na angkop para sa camping.

Hakbang 5

Kung ang isang multiplayer na laro ay nilalaro hindi sa Internet, ngunit sa pamamagitan ng isang lokal na network, at lahat ng mga kotse ay matatagpuan sa iisang silid, matutukoy mo kung nasaan ang iba pang manlalaro sa pamamagitan ng tunog mula sa kanyang mga speaker. Nilalabanan nila ang ganitong uri ng pandaraya sa pamamagitan ng paggamit ng mga headphone sa halip na mga speaker. Ang mga manlalaro na hindi bihasa sa pag-program ay maaaring gumamit ng mga diskarte sa social engineering, tulad ng mga text message (na maaaring palitan sa maraming mga laro), pukawin ang mga kalaban na mahusay maglaro, ngunit hindi pamilyar sa interface ng laro, upang maipindot ang mapanganib na mga pangunahing kumbinasyon, atbp

Hakbang 6

Ang mga programang pandaraya ay maaaring, on the fly, maaaring gumawa ng mga pagbabago sa stream ng data na naihatid mula sa application ng client sa server. Samakatuwid, sa ilang mga modernong laro, ang data ay ipinadala na naka-encrypt. Hindi rin bihira para sa server na makatanggap ng maling impormasyon tungkol sa mga pagkaantala sa paghahatid ng mga packet, habang sa totoo lang mas mabilis silang makarating. Sa panahon ng mga pagkaantalang haka-haka, ang player ay maaaring magsagawa ng mga aksyon, na ang mga resulta ay makikita ng mga kalaban sa paglaon lamang.

Hakbang 7

Minsan ang server ay nagpapadala ng labis na impormasyon sa aplikasyon ng client, halimbawa, tungkol sa kung ano ang nangyayari sa likod ng mga pader, ngunit hindi ito ipinapakita ng aplikasyon ng client sa player. Ang pagbabago ng kliyente ay ipinapakita nito kung ano ang karaniwang nakatago mula sa gumagamit. Kadalasan, ang pagguhit ng mga dingding, tulad ng iba pang mga bagay sa screen, ay ipinagkatiwala ng mga developer ng laro sa isang graphic processing unit (GPU) na matatagpuan sa isang video card. Kung gayon hindi ito application ng client ng laro na nabago, ngunit ang driver ng video card, at ang mga dingding, halimbawa, ay naging translucent. Mayroon ding mga programang pandaraya na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa dilim, sa likuran mo, mabilis na paikutin ang paligid ng iyong axis, pag-iwas sa mga bala ng kaaway, atbp.

Hakbang 8

Ang mga may-ari ng server ng laro ay maaaring kumuha ng litrato ng kung ano ang nangyayari sa screen ng client. Ngunit siya naman ay maaaring gumamit ng isang programa na pumapalit sa imahen sa isa pa na walang kinalaman sa laro. Sa isang banda, sa parehong oras, ang katibayan ng paggamit ng ilang mga ipinagbabawal na diskarte ay nawala, at sa kabilang banda, ang pagpapalit ng isang larawan sa kanyang sarili ay naging isang ipinagbabawal na pamamaraan, ayon kung saan malinaw na malinaw na ang manlalaro ay isang manloloko..

Inirerekumendang: