Ang isang angkan sa larong Lineage ay karaniwang tinatawag na isang kusang-loob na pagsasama ng maraming mga manlalaro na nagbabahagi ng isang tiyak na ideya at nagsisikap na makamit ang mga karaniwang layunin. Ang pamamahala ng angkan ay isinasagawa ng panginoon - ang pinuno ng angkan, ngunit ang ilang mga pagkilos ay magagamit sa mga ordinaryong miyembro.
Panuto
Hakbang 1
Kilalanin ang iyong sarili sa mga pangunahing prinsipyo ng system ng angkan - paglikha, pag-iiwan ng isang angkan, paglilipat ng pamumuno, pagtanggal, pagbabago ng mga antas at pag-disbanding. Kaya, ang paglikha ng isang angkan ay maaaring isagawa ng anumang manlalaro na umabot sa ikasampung antas. Kakailanganin nito ang pakikipag-ugnay sa NPC ng anumang lungsod. Ang pangalan ng angkan ay may isang limitasyon sa laki ng 16 mga character.
Hakbang 2
Ang pag-iwan sa isang angkan ay maaaring maging kusang-loob o sapilitan. Sa unang kaso, kailangan mong palawakin ang menu ng Mga Pagkilos at ituro ang item ng Clan Tab, at pagkatapos ay gamitin ang pindutan ng Iwanan. Hahantong ito sa exit mula sa napiling angkan, ngunit magiging imposible na sumali sa isa pang angkan sa isang araw. Sa parehong oras, ang paglikha ng iyong sariling angkan ay mananatiling magagamit sa anumang oras. Sa kasong ito, ang pagpasok ng pangatlong mga manlalaro sa inabandunang angkan ay hindi limitado. Ang paglabas ng panginoon (pinuno ng angkan) ay humahantong sa awtomatikong pagkakawatak ng angkan. Sa pangalawang kaso, dapat gamitin ng panginoon ang pindutan na I-dismiss ang window ng clan, ngunit maging handa para sa imposibilidad na tumanggap ng mga bagong miyembro sa loob ng 24 na oras.
Hakbang 3
Ang paglipat ng pamumuno ng angkan ay kusang-loob, ngunit ipinapahiwatig nito ang apela ng panginoon sa NPC na namamahala sa angkan.
Hakbang 4
Ang pagtanggal (disbandment) ng isang angkan ay hindi nangangailangan ng pahintulot ng mga manlalaro nito at isinasagawa ng karaniwang pamamaraan ng pakikipag-ugnay sa NPC. Sa parehong oras, ang mga kakayahan ng tinanggal na angkan ay limitado, ngunit ang pagganap ng message board at chat ay nananatili. Ang estado ng giyera sa isa pang angkan ay ginagawang imposibleng buwagin ang angkan. Kung ang isang manlalaro ay umalis sa isang angkan sa loob ng isang linggo pagkatapos ng kanyang pagtanggal, ang pagsali sa isa pang angkan ay naging imposible sa isang araw, ngunit ang pagkumpleto ng pagkasira ay nangangahulugang ang posibilidad ng agarang pagpasok sa pangatlong angkan. Ang panginoon, sa proseso ng pag-disbanding ng angkan, nawala ang karanasan na nakuha sa laki ng isang kamatayan at nawala ang posibilidad na bumuo ng isang bagong angkan sa loob ng sampung araw. Ang mga kakayahan at luwalhati ng angkan ay nakansela.
Hakbang 5
Ang pagbabago sa antas ng isang angkan ay nagbibigay ng mga karagdagang pagkakataon para sa pagtanggap ng mga bagong manlalaro, paggamit ng isang warehouse, atbp. Ang pagtaas ng antas ng isang angkan ay humahantong sa isang makabuluhang pagtaas sa lakas nito.