Ang paglalaro ng Minecraft sa isang server ay ibang-iba mula sa anumang iba pang anyo ng organisasyon ng gameplay. Ang tanging sagabal ng tulad ng isang virtual na pampalipas oras ay maaaring ang pangangailangan na kumilos alinsunod sa mga patakaran na itinakda ng isang tao (sa kasong ito - ng mga admin), na hindi gusto ng ilang tao. Gayunpaman, ang natitirang gameplay ng server ay solidong plus, at ang isa sa pinakamahalaga sa kanila ay ang kakayahang magkaisa ang mga manlalaro sa mga espesyal na grupo - paksyon, o angkan.
Ano ang mga angkan para sa Minecraft
Ang nasabing isang kumbinasyon sa minsan malupit na kundisyon ng laro para sa mga manlalaro ay maaaring maging isang tunay na kaligtasan at suporta. Ang isa sa mga halatang bentahe ng sumali sa angkan sa "loner" ay ang pagkuha ng isang espesyal na kit ng starter na may mga kinakailangang item sa una: mga materyales para sa paggawa ng mga pinaka-kinakailangang bagay, pagkain, atbp.
Sa isang kaligtasan ng buhay na laro - at ang karamihan sa mga server ng Minecraft ay nakabuo dito - tulad ng tulong sa mga unang minuto ng gameplay ay madalas na gumaganap ng isang mapagpasyang papel sa pag-save ng buhay ng minero sa unang gabi (noong siya, na hindi pa nakakakuha ng maraming ng mga pondo upang maprotektahan ang kanyang sarili mula sa mga halimaw, kailangang harapin ang kanilang mga sangkawan) at sa kanyang tagumpay sa laro sa paglaon.
Bilang karagdagan, hindi maaaring bawasan ng isang tao ang katotohanang ang isang angkan ay isang pangkat ng mga taong may pag-iisip. Minsan hindi sila kahit pamilyar sa bawat isa sa totoong buhay, sa virtual na buhay pinipilit silang magkaisa alang-alang sa karaniwang matagumpay na pagsulong sa laro. Ang nasabing tulong sa isa't isa ay mahalaga kapwa sa paglaban sa pagalit na mga mobs, at sa pagharap sa kalungkutan (na kung saan ang pinagsamang pagsisikap ng maraming tao ay mas madali pang makayanan), at lalo na kung saan pinapayagan ang PvP - ang mga manlalaro ay nagkakasama ng pinsala sa bawat isa.
Imposibleng balewalain ang isa pang kalamangan. Sa maraming mga "minecraft" na server ay mayroong isang kasanayan kapag ang mga pinuno ng angkan ay namamahagi ng mga gawain sa mga miyembro nito. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng naturang mga takdang-aralin, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng isang tiyak na gantimpala - sa anyo ng virtual na pera, na maaaring magamit upang bumili ng isang bagay na kapaki-pakinabang sa laro, o mga nakahandang item sa imbentaryo (armas, bala, pagkain, atbp.).
Mga Prinsipyo sa Paglikha ng Clan
Upang ang ganitong pag-andar ay magagamit sa server, kinakailangan na i-install ng mga admin nito ang naaangkop na plugin. Kadalasan pinipili nila ang SimpleClans para sa mga naturang layunin, na napatunayan na ang sarili sa maraming mga palaruan. Kung wala pang naka-install na plug-in ng ganitong uri, maaari kang makipag-ugnay sa pamamahala ng server gamit ang sistema ng feedback na may kaukulang kahilingan.
Karaniwan, upang likhain ang iyong angkan, kailangan mo lamang ng isang parirala sa chat - / clan create, na sinusundan ng isang tag na may isang code ng kulay (sa anyo ng isang numero - itatakda nito ang lilim kung saan magiging ang pangalan ng pangkat pininturahan) at ang inilaan na pangalan. Kung sa hinaharap nais mong baguhin ang isang bagay sa naturang isang inskripsyon, kung gayon maaari itong mabago salamat sa naturang utos - / clan modtag, pagkatapos nito ay kinakailangan upang ipahiwatig ang mga pagbabagong nagawa.
Kadalasan, upang maiwasan ang pagbuo ng isang araw na mga paksyon, nagtataguyod ang mga admin ng server ng mahigpit na mga patakaran: kung walang sumali sa bagong nabuo na pangkat sa loob ng 24 na oras, awtomatiko itong nawasak. Bilang karagdagan, sa lahat ng oras na ito ay maituturing itong hindi kumpirmadong, at maraming mga kapaki-pakinabang na pagpipilian sa laro ay hindi magagamit sa mga kalahok nito.
Upang maiwasan ang katotohanan na ang angkan ay talagang tatanggalin sa simula ng pagkakaroon nito, dapat agad na mag-imbita ang mga may-ari nito ng kahit isa o dalawang manlalaro doon, na tiyak na nais nilang makita doon. Ginagawa ito ng utos ng / angkan na mag-imbita ng utos ng manlalaro. Kapag ang pangkat ay nakakuha na ng maraming mga kasapi, ang katayuan nito ay dapat baguhin upang kumpirmahin sa lalong madaling panahon. Para sa mga ito, bilang panuntunan, bumaling sila sa pamamahala ng server.
Mga operasyon sa intra-clan
Sa loob ng isang angkan, maaari mong - at dapat - baguhin ang ranggo ng mga miyembro. Papayagan ka nitong i-systematize ang mga manlalaro ayon sa antas ng pagtitiwala sa kanila at sabay na magtatag ng isang "panahon ng pagsubok" para sa mga nagsisimula. Ang huli ay karaniwang awtomatikong itinalaga ang hindi pinagkakatiwalaang ranggo. Upang madagdagan ang mga ito, ang pinuno ng kanilang paksyon ay kailangang ipasok ang / clan trust command kasama ang palayaw ng kalahok na may paggalang kanino ang mga naturang pagkilos Pagkatapos nito ay magiging "mapagkakatiwalaan" siya.
Gayunpaman, ang manlalaro ay maaaring dagdagan ang ranggo sa pamamagitan ng paggawa sa kanya ng isa sa mga pinuno ng pangkat. Kinakailangan nito ang pahintulot ng iba pang mga pinuno ng angkan, pati na rin ang pagpapakilala ng / clan na itaguyod ang utos na may palayaw na pinaghiwalay ng isang puwang. Upang paalisin ang isang manlalaro mula sa mga ranggo ng mga pinuno, kinakailangan na palitan lamang ang salitang itaguyod ng demote sa nabanggit na parirala.
Ang mga manlalaro ay maaaring italaga sa ibang mga ranggo na walang espesyal na kahalagahan sa pagganap, ngunit nagsisilbing isang uri ng sangguniang punto para sa iba pang mga miyembro ng angkan. Halimbawa, ipasok / angkan setrank, at pagkatapos, pinaghiwalay ng mga puwang, ang palayaw at ang pariralang "patron chief" (walang mga quote). Kung gayon malalaman ng natitirang pangkat na ang partikular na miyembro na ito ay dapat makipag-ugnay para sa bala.
Itinatakda ng pinuno ang lugar ng teleportation para sa lahat ng mga kasapi ng pangkat (/ home clan set - ngunit ang gayong punto ay minarkahan nang isang beses lamang at pagkatapos ay mabago lamang ng isa sa mga admin), ilipat ang mga miyembro nito doon kung kinakailangan (/ clan home regroup - kung ipinasok mo ang utos na ito nang walang huling salita, makakapunta ka sa tinukoy na mga coordinate mismo).
Bilang karagdagan, maaaring matingnan ng mga namumuno ang mga koordinasyon ng kanilang "mga kaklase" at ang distansya sa kanila (/ clan coords), ang dami ng kanilang vitals (/ clan vitals) at isang kumpletong listahan na may mga ranggo (/ clan roster).
Kung minsan ang mga grupo ay nagdideklara ng giyera sa bawat isa, o kabaligtaran - tinatapos nila ang ilang uri ng kasunduan sa alyansa. Sa unang kaso, kapag nais mong italaga ang isang angkan bilang iyong kalaban, kailangan mong ipasok / angkan ng karibal na idagdag at ang tag nito ay pinaghiwalay ng isang puwang, at sa pangalawa - isang katulad na utos, ngunit sa halip na karibal ito ay kakampi.