Ang online gaming ay isa sa mga pinaka-mapanganib na negosyong maaaring malikha sa Internet. Mahirap para sa isang hindi alam na tao na mahulaan ang mga kagustuhan ng isang potensyal na target na madla. Posibleng, wala itong anumang mga paghihigpit at maaaring maging lubos na malabo. Mayroong isang malaking bilang ng mga online na laro sa Internet sa ngayon, kaya kung nais mo hindi lamang gawin ito, ngunit upang magbigay sa iyong sarili ng kita sa tulong nito, dapat kang sumunod sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos.
Panuto
Hakbang 1
Una sa lahat, kailangan mong magkaroon ng ideya para sa laro. Dapat itong maging kawili-wili para sa isang malawak na hanay ng lipunan. Maaari mo itong paunlarin sa pamamagitan ng pag-aralan ang mga larong mayroon sa wikang Ruso sa Internet, at sa pamamagitan ng pagsasagawa ng isang mapaghahambing na pagsusuri ng mga dayuhang at domestic na laro. Bilang panuntunan, ang karamihan sa mga larong inilabas sa Russian ay may kasamang banyagang banyaga.
Hakbang 2
Gawin ang mekanismo para sa pagpapaunlad ng laro. Hindi ito dapat kumpletong nakumpleto, ngunit ang isang linya ng pag-unlad at pagbabago sa proyekto ay dapat na magtrabaho. Ang vector ng mga pagbabago sa laro ay maaaring baguhin ang direksyon nito sa panahon ng kurso ng proyekto, para dito kinakailangan na makinig sa parehong puna na natanggap mula sa mga manlalaro at sa opinyon ng eksperto.
Hakbang 3
Kumuha ng isang koponan sa pag-unlad na may isang malinaw na pahayag ng misyon. Magpasya kung aling uri ng pagpapatupad ang pinakamahusay - isang laro sa browser o isang laro sa isang kliyente para sa bawat manlalaro na kailangang i-download at mai-install. Ang bawat uri ay mayroong mga kalamangan at kahinaan - halimbawa, ang isang browser game ay hindi nangangailangan ng pag-install sa isang computer, habang ang paggamit ng isang client ng laro ay magbubukas ng isang mas malawak na larangan ng aktibidad para sa pagbuo ng laro.
Hakbang 4
Gumamit ng bukas na pagsubok sa laro upang mangolekta ng puna. Tandaan na ang opinyon ng third-party ng madla sa paglalaro ay kasinghalaga ng opinyon ng dalubhasa, sapagkat ito ay mas layunin, dahil talagang kabilang ito sa target na madla.
Hakbang 5
Pag-isipan ang mekanismo para sa pag-monetize ng laro. Mula sa isang tiyak na yugto, ang laro ay dapat magsimulang makabuo ng kita. Maaari itong maging mga bonus, pag-upgrade, espesyal na uri ng kagamitan - anumang bagay na nagbibigay ng kalamangan sa pagbabayad sa mga manlalaro kaysa sa mga regular.
Hakbang 6
Bago kumita ang isang laro, dapat itong mapondohan. Kasama sa mga item sa gastos ang pagrenta ng mga server, pagbabayad ng mga tauhan sa pagpapanatili, programmer, developer, pagbuo ng isang website, at marami pa. Sa kasong ito, maaari kang magbayad para sa kanila sa iyong sariling bulsa o makaakit ng mga pondo ng third-party. Mas mabuti na gamitin mo lamang ang iyong sariling kapital - sa ganitong paraan mapanatili mo ang kontrol sa proyekto sa iyong sariling mga kamay lamang.