Paano Makukuha Ang Kasanayan

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makukuha Ang Kasanayan
Paano Makukuha Ang Kasanayan

Video: Paano Makukuha Ang Kasanayan

Video: Paano Makukuha Ang Kasanayan
Video: В чём секрет НЕВИДИМОСТИ? 👻 2024, Nobyembre
Anonim

Ang sistema ng kasanayan ay isang pamantayang cliche sa anumang larong RPG, mula sa Fallout hanggang F. E. A. R. 3. Samakatuwid, ang kakayahang makuha ito o ang kasanayan para sa iyong karakter ay mahalaga para sa bawat mahilig sa video game.

Paano makukuha ang kasanayan
Paano makukuha ang kasanayan

Panuto

Hakbang 1

Makakuha sa susunod na antas. Ang pag-level up ng iyong character ay isang pangunahing kinakailangan para sa lahat ng RPG. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain o pagpatay sa mga kaaway, naipon mo ang "karanasan", at, sa pag-overtake ng isang tiyak na halaga, ang iyong character ay makakakuha ng antas up. Kasama nito, bibigyan ka ng isa o dalawang puntos ng kasanayan at sampung mga puntos ng kasanayan. Sa pamamagitan ng patuloy na pamumuhunan ng mga natanggap na bonus sa mga kasanayang kailangan mo, makakakuha ka ng isang malakas na character na may mga binuo kasanayan.

Hakbang 2

Suriin ang klase ng character. Sa mga seryosong proyekto sa RPG tulad ng Newerwinter Nights o Diablo, ang mga puno ng kasanayan para sa bawat klase ay magkakaiba-iba. Kaya, paglalaro, halimbawa, bilang isang bruha, karaniwang hindi ka makakagamit ng mga kasanayang nauugnay sa auras, habang ang isang paladin ay hindi maaaring gumamit ng mga fireballs. Minsan may mga solong pagbubukod, halimbawa, kung ang isang natatanging item (artifact o nakasuot na may mga espesyal na katangian) posible na gumamit ng isang tukoy na baybay. Hindi ito nangangahulugang isang "panuntunan" o isang matatag na kalakaran, kaya pamilyar sa puno ng kasanayan ng iyong klase mula pa sa simula ng laro.

Hakbang 3

Suriin ang mga paunang kondisyon. Upang mapanatili ang balanse sa buong laro, ang bawat kasanayan ay may isang bilang ng mga paunang kundisyon upang makuha. Halimbawa: "Upang magamit ang spell na" Armageddon "ang iyong karakter ay dapat magkaroon ng" Intelligence "= 60, spell" fireball "ng ikalimang antas at umabot sa 53 antas ng pag-unlad." Ang isang katulad na pamamaraan ay pumatay sa dalawang ibon na may isang bato: una, ang manlalaro ay hindi makakatanggap ng malakas na mga spell nang mas maaga kaysa kinakailangan; pangalawa, madalas ang mga kinakailangan para sa malakas na kasanayan ay magkakaiba-iba na imposibleng makumpleto ang lahat nang sabay, at kailangang planuhin ng manlalaro ang pagpapaunlad ng tauhan.

Hakbang 4

Kumuha ng Perks. Ang serye ng Fallout ay kilala sa pinakamayamang hanay ng mga natatanging kasanayan sa character na nakuha sa panahon ng daanan. Halimbawa, sa pangalawang bahagi ng laro, maaari kang makumpleto ang isang karagdagang pakikipagsapalaran at makuha ang katuwang na "mangangalakal na alipin", na awtomatikong nagtalaga sa character ng isang passive skill "+ upang makapinsala sa mga positibong character." Ang isang katulad na sistema ay matatagpuan sa maraming mga laro - ang ilan sa mga kasanayan ay "eksklusibo" at nakuha sa pamamagitan ng mga perks o karagdagang gawain.

Inirerekumendang: