Sa una, ang mga computer ay nilikha upang i-automate ang mga kumplikadong kalkulasyon at kalkulasyon, ngunit sa pag-unlad ng teknolohiya, naging malinaw na bilang karagdagan dito, ang mga computer ay maaaring i-play. Maraming iba't ibang mga laro. Kabilang sa tulad ng isang kahanga-hangang assortment, maraming mga produkto ang na-install ng halos lahat ng mga manlalaro.
Ang mga bagong laro sa computer ay pinakawalan halos araw-araw. Ang ilan sa mga ito ay resulta ng matagal at masipag na gawain ng maraming empleyado ng studio ng laro, habang ang iba ay nilikha ng isang tao lamang, ngunit hindi nito pinipigilan ang kanilang pagkakaroon ng katanyagan. Gayunpaman, ang mga kakayahan ng isang propesyonal na koponan ay walang sukat na mas mataas kaysa sa iisang taong mahilig, kaya't ang karamihan sa totoong tanyag na mga laro ay binuo ng mga kilalang studio.
Ang unang computer game sa buong mundo ay tinawag na Computer Space. Ito ay inilabas noong 1971, ngunit hindi nagdala ng mga benepisyo sa komersyo sa mga tagalikha nito.
Mga pinuno ng nagbebenta
Ang mga larong ito, lalo na, ay may kasamang Starcraft 2 - ang pagpapatuloy ng pinakasikat na laro ng diskarte sa buong mundo mula sa Blizzard. Ang Starcraft, na lumitaw noong 1998, ay naging isang rebolusyonaryong laro na muling humubog sa pagtingin sa diskarte sa computer: mayroon itong kamangha-manghang storyline, isang halos perpektong balanse ng tatlong ganap na hindi magkatulad na karera, maraming mga orihinal na taktika at posibilidad. Ang lahat ng ito ay ginawa laban sa backdrop ng mga nakamamanghang graphics sa oras na iyon. Hindi nakakagulat, ang Starcraft ay naging isang nangungunang nagbebenta pati na rin ang isa sa mga pangunahing disiplina sa mga kumpetisyon sa esport sa buong mundo.
Ang mga tagahanga ng laro ay sabik na hinihintay ang paglabas ng ikalawang bahagi ng maalamat na diskarte, at noong 2010 ang kanilang pag-asa ay natupad nang buo. Ang mga modernong graphics, ganap na pag-play sa online, mga bagong yunit at madiskarteng desisyon ay naidagdag sa balanse at balangkas ng "corporate". Sa unang buwan pa lamang pagkatapos ng paglabas, tatlong milyong kopya ng laro ang naibenta.
Sa Estados Unidos ng Amerika, mula noong 2011, ang mga laro sa computer ay opisyal na itinuturing na isang form ng sining, at ang kanilang mga may-akda ay maaaring umasa sa mga gawad mula sa estado.
Hindi gaanong popular ang larong RPG mula sa Bethesda, na siyang ikalimang bahagi ng tanyag na The Elder Scroll - Skyrim. Isang malaking mundo na puno ng mga panganib, maraming mga pagpipilian para sa leveling ng character, iba't ibang mga paraan ng pagpasa sa pangunahing linya ng balangkas at mga sangay sa gilid, at, syempre, mahusay na graphics - gawin ang Skyrim hindi lamang isa pang larong ginagampanan ang papel tungkol sa mga kabalyero at dragon, ngunit isang hindi maihahambing na huwaran. Sa kabila ng katotohanang ang laro ay inilabas noong 2011, ang kasikatan nito ay lumalaki pa rin, lalo na't regular na naglalabas ang mga publisher ng mga pag-update at pagdaragdag, na pinapayagan kahit ang mga may karanasan na manlalaro na alam ang bawat sulok ng Skyrim na mundo upang makahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran. Ang bilang ng mga kopya na nabili ng laro ay higit sa 20 milyon.
Debut ng rekord
Ang mga nabanggit na laro ay ginawa ng mga propesyonal na mayroong solidong karanasan sa pag-unlad, katanyagan, at isang "hyped" na pangalan sa likuran nila. Sa kaibahan, ang World of Tanks ay naging pasimulang proyekto para sa Belarusian Wargaming studio. Gayunpaman, hindi nito pinigilan ang World of Tanks na mabilis na maging pinaka-tanyag na laro sa dating USSR at isa sa pinakatanyag sa ibang bahagi ng mundo. Sa unang tingin, hindi malinaw kung ano ang eksaktong hindi kapani-paniwala na apela ng "World of Tanks". Gayunpaman, ang laro ay mabilis na nakakaakit hindi lamang ng masugid na mga manlalaro, kundi pati na rin ng maraming mga tao na hindi kailanman interesado sa mga laro sa computer. Marahil ay ang tungkol sa mababang "entry threshold" (upang magsimulang maglaro, hindi mo kailangang magkaroon ng isang partikular na mabilis na reaksyon o alamin ang mga intricacies ng mekanika ng laro), o marahil - sa isang panimulang bagong format ng mga laban sa tanke, kasama ang parehong mga kaalyado at kalaban na tunay na tao. Ang isang paraan o iba pa, noong 2014, sa mga server lamang ng Russia, ang bilang ng mga manlalaro nang sabay-sabay na naglalaro ay lumampas sa isang milyong katao, at ang laro mismo ay naipasok sa Guinness Book of Records bilang may hawak ng record para sa bilang ng mga manlalaro sa isang server.