Ang "Tatlong bayani at ang Shamakhan queen" ay isang kamangha-manghang application mula sa developer na PIPE Studio. Sa panahon ng gameplay, mahahanap mo ang maraming nakakaaliw na mga mini-game at puzzle. Lutasin sila at tulungan ang mga bayani ng Russia na i-save ang trono ng prinsipe mula sa taksil na Shamakhan queen.
Ang larong "Tatlong bayani at ang reyna ng Shamakhan" ay nilikha noong 2010 batay sa animated na pelikula ng parehong pangalan. Ang application na ito ay nagustuhan ng maraming mga tagahanga ng kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran at quests. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang matulungan ang pangunahing mga character na malutas ang mga tricky puzzle at protektahan ang lupain ng Russia mula sa isang bagong sakuna. Narito ang mga pangunahing sandali ng pagpasa ng larong "Tatlong bayani at ang Shamakhan queen".
Kontrolin
Maaari mong makontrol ang gameplay lamang gamit ang mouse. Ang mga pagkilos ay ginaganap pangunahin gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang tama ay bihirang ginagamit (halimbawa, kung kailangan mong harangan ang isang suntok sa panahon ng isang away). Ang pop-up ng imbentaryo ay nasa tuktok ng screen. Panoorin kung paano nagbabago ang mga cursor. Kung ang cursor ay naka-highlight sa dilaw, maaari mong kunin at suriin ang paksa. Ang mga berdeng cursor ay nagpapahiwatig na maaari kang makipag-usap sa character. Kung ang isang asul na arrow ay lilitaw sa halip na ang karaniwang cursor, pumunta sa ibang lokasyon. Pindutin ang Esc upang lumabas sa pangunahing menu.
Palasyo ng Prince. Nikitich
Matapos makipag-usap sa Prinsipe, magpatuloy upang siyasatin ang mga nasasakupang lugar. Mayroong isang pergamino sa talahanayan (ibabang kanang sulok ng screen). Ilapat ang pergamino sa Dobrynya. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng mga bagong icon sa iyong imbentaryo. Mag-click sa icon na may bilang ng popping 3. Ang apoy ay agad na sasabog sa fireplace. Itakda ang apoy sa pergamino dito at ilapat ito sa alarma ng sunog (matatagpuan ito sa kaliwa ng trono). Pagkatapos nito, maaaring iwanang palasyo.
Outpost
Pagliko sa kaliwa, pumunta sa opisina. Magkakaroon ng isang larawan ng Prince of Kiev sa dingding. Suriin ito at kausapin ang klerk. Pagkatapos nito, iwanan ang silid at pumunta sa balon sa bakuran. Ibabad ang iyong shirt at punasan ito ng prinsipe na larawan kasama nito sa opisina. Lalabas ang isang mapa sa iyong imbentaryo. Dalhin ito at pumunta sa isang bagong lokasyon.
Kagubatan
Suriin ang kagubatan para sa mga aktibong item. Kasama rito ang isang pugad ng puno, putik na putik, at mga saradong bulaklak. Subukang tanggalin ang pugad. Upang magawa ito, dapat mo munang itaboy ang mga bubuyog. Pumunta palalim sa kagubatan at alisin ang puno na nakahiga sa gitna ng kalsada. Ang isang walang laman na flask ay nakahiga sa ilalim nito. Kunin ito at bumalik. Punan ang tubig ng watawat mula sa isang sabaw at pagkatapos ay tubig ang sarado na mga buds. Magbubukas ang mga bulaklak at magsisiksik ang mga bubuyog sa kanilang bango. Pagkatapos nito, alisin ang pugad at ilapat ito sa bayani na si Dobrynya. Sasabihin sa kanya ng isang boses ng babae ang lihim na paraan patungo sa tent ng reyna. Sa paraan, ang bayani ay makakasalubong isang batang babae. Inaanyayahan niya siya sa tent at mag-alok na uminom mula sa kopa. Sa sandaling uminom ng inumin si Dobrynya, magsisimula ang isang video.
Palasyo ng Prince. Ilya Muromets
Pumunta sa fireplace sa palasyo ng Prince at kunin ang poker. Ilapat ang poker sa trono sa ngayon kapag tumaas ito mula sa ilalim ng sahig. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng Prinsipe ang tungkol sa kung anong nangyari. Umupo sa trono at bumaba. Kausapin ulit ang Prinsipe. Kunin ang bigat mula sa sahig, kunin ang mace mula sa labangan at ang walang laman na timba. Umakyat sa silid ng trono at simulan ang fountain gamit ang 2-clap na icon. Kolektahin ang tubig mula sa fountain papunta sa balde at bumaba muli. Isabit ang timba at bigat sa ika-2 at ika-4 na kadena ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos ay lumabas ng palasyo at magtungo sa outpost.
Outpost
Pumunta sa tanggapan ng klerk. Kausapin siya at lumabas ng kubo. Pumunta sa tuyong damo sa ikalawang bintana ng opisina at mag-click sa lilitaw na target. Ito ay magbubukas kasama ang kanyang reverse side, at makikita mo ang isang mapa. Pumunta sa gubat.
Kagubatan
Kumuha ng isang prasko at shirt ni Dobrynin sa paglilinis. Makakakita ka ng isang bagong pugad na nagtatampok sa puno. Punan ang isang flask ng tubig at ibuhos ang mga buds. Sa oras na ito, hindi papansinin ng mga bubuyog ang trick at kakailanganin mong maghanap ng ibang paraan upang alisin ang pugad.
Kumatok sa birch. Ang isang landpecker na darating sa katok ay tatanggi na gumawa ng guwang. Pagkatapos ay pumunta sa malalim na kagubatan, ilapat ang shirt sa nettle bush at kunin ang kabute na lumalaki sa ilalim nito. Ang mga bulate na nakaupo sa kabute ay sigurado na mangyaring ang landpecker. Bumalik ka at kumatok ulit sa kahoy. Sa oras na ito ang woodpecker ay magpapalabas ng isang guwang sa birch. Mag-click sa pugad at ang mga bees ay lilipat dito. Kunin ang walang laman na pugad at pumutok dito. Pagkatapos nito, mahahanap mo ang iyong sarili sa tent ng reyna.
Tent
Kausapin ang reyna at, pagkatapos niyang umalis sa tent, pumunta sa katabing silid (kanang bahagi ng screen). Ang isang susi ay nakatago sa likod ng screen. Kunin ito at balikan ang isang posisyon. Gamitin ang susi sa pintuan, kunin ang mga bagay ng mga bayani at bumalik sa silid gamit ang screen muli. Suriin ang maliit na dibdib na nakahiga sa mesa. Mag-click dito at magbakante ng dalawang bayani.
Dobrynya Nikitich at Alyosha Popovich
Sa pader ng kahon makikita mo ang isang magandang mosaic ng mga mahahalagang bato. Ngunit ang ilang mga bato ay malinaw na nawawala. Ang dilaw na maliliit na bato ay nasa kaliwang kamay na stack ng mga barya, at ang asul ay nasa kanang stack ng mga barya. Ilipat ang shell sa kaliwang bahagi ng screen at makakakita ka ng isang lilang bato.
Ang huling pulang bato ay sa Tugarin. Ibibigay niya sa iyo kapalit ng pagkain. Kunin ang file ng kuko mula sa sahig at ilapat ito sa nut. Ang shell ay hindi mabubuksan sa unang pagkakataon. Pagkatapos ay gamitin ang file sa Dobrynya Nikitich. Tutulungan ka niyang makakuha ng isang nut. Pagkatapos ay bigyan ang nut sa Tugarin at kumuha ng isang bato bilang kapalit. Ilagay ang mga bato sa mga kaukulang slot sa dingding ng kahon. Pagkatapos nito, magsisimula ang mini-game na "Tatlong magkakasunod". Alisin ang mga kristal sa ilalim ng mga susi hanggang sa ang mga ito ay nasa keyhole. Pagkatapos ay iwanan ang kabaong at sa tent. Basahin ang mga tagubiling nakatago sa ilalim ng dibdib at kolektahin ang mga vial ng mga may kulay na likido. Magdagdag ng mga likido sa baso sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: asul, pagkatapos pula, at pagkatapos ay berde. Mag-click sa baso, at iinumin ng mga bayani ang nakahandang gayuma.
"Buhay" na tubig
Pinatay ng reyna Shamakhan si Ilya Muromets. Ang tubig na "nabubuhay" lamang ang makakapagbuhay ng bayani. Lumabas sa tent at magtungo patungo sa siksik na kagubatan. Kapag naabot mo ang pag-clear, tumingin sa paligid. Kunin ang flint at kandila sa nasirang bahay. Kumuha ng isang dakot na buhangin sa ilalim ng balon. Ilagay ang flint sa kandila at magtungo sa kanan. Sa daan ay mahahanap mo ang isang bato, kunin ito at kausapin ang lobo. Sasabihin niya sa iyo na walang kabuluhan ang lumayo pa. Ang mga lobo lamang ang pinapayagan na pumunta sa pinagmulan, ngunit dahil ngayon ay ang buong buwan, maaari mong baguhin ang mga katawan nang ilang sandali. Upang maisagawa ang gayong ritwal, kakailanganin mo ng isang salamin. Bumalik sa balon, magtapon ng bato dito at bumaba sa pinakailalim. Sa ilalim, makakakita ka ng isang kalasag. Kunin ito at lumapit sa ibabaw. Ang kalasag ay napakarumi at samakatuwid ay hindi maaaring magsilbing isang salamin. Linisin ito ng buhangin at bumalik sa lobo. Gumamit ng isang kalasag sa isang hayop at agad kang magkakaroon ng reinkarnasyon. Mula ngayon, bukas ang landas sa "buhay" na mapagkukunan para sa iyo.
Sige na Mahahanap mo ang hanggang limang mga mapagkukunan. Upang maunawaan kung alin sa kanila ang dumadaloy na buhay na tubig, kumuha ng isang bote ng baso mula sa sahig at punan ito ng tubig mula sa 1 mapagkukunan. Ibuhos ang tubig na ito sa mga bulaklak. Malalanta sila. Galugarin ang apat na natitirang mapagkukunan sa parehong paraan. Matapos mong matagpuan ang "buhay" na tubig, lilitaw ang pinuno ng wolf pack. Utusan ka niya upang makakuha ng isang estatwa na tinatawag na "Stone Wolf" mula sa ilalim ng lawa. Dalhin ang malaking bato sa kanan ng pond at ilapat ito sa pond. Pagkatapos ay ilagay ang rebulto sa burol ng bundok. Makipag-usap muli sa pinuno at bumalik sa tent. Sa loob ng tent, maglagay ng "buhay" na tubig sa Ilya Muromets.
Langit at impiyerno. Ilya Muromets
Kausapin ang binata na nakaupo sa samovar. Pagkatapos ay umalis ka at magsimula ng isang pag-uusap kasama ang angel-gatekeeper. Hindi ka niya hahayaang bumaba. Bumalik ng isang hakbang, kalugin ang puno ng kahel at kolektahin ang nahulog na prutas. Ilagay ang mga ito sa mesa, pagkatapos kunin ang samovar mula doon. Kakainin ng lalaki ang prutas at mabulunan. Ang isang anghel ay magmadali upang tulungan siya. Sinasamantala ang kanyang kawalan, pumunta sa mga pintuan ng paraiso at subukang tumalon pababa. Sa una, walang gagana - ang bayani ay masyadong timbang. Maghintay para sa hitsura ng isang tao na nagtatapon ng isang pitaka na may mga barya sa lupa. Kunin ito at tumalon muli.
Mahahanap mo ang iyong sarili sa impiyerno. Reklamo sa demonyo tungkol sa lamig. Tatalikod siya upang kumuha ng sandata ng kahoy na panggatong. Sa puntong ito, magbigay ng isang barya sa dalawang lalaki sa mga katabing kaldero. Magtatago sila mula sa demonyo sa pamamagitan ng pagsisid sa kanilang mga kaldero. Hindi natagpuan ang mga makasalanan sa lupa, tataas ng demonyo ang alarma, at ang Muromets ay babalik sa paraiso sa oras na ito.
Pumunta sa gazebo at kausapin ang anghel sa paghahalaman. Ipapakita niya kay Ilya ang puno ng mansanas at babalaan na ang mga prutas ay hindi maaaring makuha mula rito. Para sa mga ito, maaari silang mapalayas sa paraiso. Pumunta sa mga sandalyas na may pakpak (lumutang sila sa itaas ng gazebo) at ilagay ang isang samovar sa ilalim nila. Gamitin ang orange mula sa imbentaryo sa samovar at magtungo sa kanan. Itubig ang mga sprout sa inararo na lupa at hintaying dumating ang hardinero. Bumalik sa puno ng mansanas at gamitin ang mga sandalyas sa Ilya Muromets.
Prinsipe ng palasyo
Bumabalik sa palasyo, makikita mo na ang Prinsipe ng Kiev ay nawala, at ang Shamakhan queen ay nakaupo sa kanyang trono. Kausapin siya, at pagkatapos ay maghanap sa Prinsipe. Makipag-chat sa guwardiya, manghuhula at mangangalakal sa kalye. Sa mga barrels sa kanan at kaliwa ng stall, mahahanap mo ang tatlong mga scrap ng tala. Makikipag-usap ka sa nagbebenta ng kvass at makakuha ng isang tarong sa inuming ito sa iyong imbentaryo. Bumalik sa palasyo at pagkatapos ay kumanan pakanan patungo sa bahay ng bayani na si Alyosha Popovich. Makipag-chat kay Lyubava at bumalik muli sa pasukan ng princely palace. Gamitin ang mga scrap mula sa imbentaryo sa Dobrynya Nikitich. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang mini-game, kung saan kakailanganin mong iisa ang napunit na mensahe. Bilang isang resulta, dapat mong makuha ang parirala: "Mayroon ka bang ibinebenta na isang kladenets sword?" Ilapat ang natanggap na mensahe sa gate at pumasok sa loob.
Kausapin si Elisha, alisin ang tirador mula sa dingding at pumunta sa palasyo. Mayroong isang carrier pigeon sa bintana ng palasyo. Gumamit ng isang tirador dito, at ang ibon ay agad na lilipad sa ibang bintana. Makikipag-usap ka sa nagbebenta ng mga ibon at kukuha ng hawla mula sa kanya, na unang ibinigay ang iyong tirador. Pagkatapos ay ilapat ang hawla sa kalapati. Ang ibon ay lilipad ulit sa ibang bintana. Gamitin muli ang hawla sa kalapati at bumalik sa kubo ni Elisha.
Inglatera. Ilya Muromets
Kunin ang mga pulang thread mula sa dibdib. Kausapin ang gatekeeper at subukang pumasok sa pub. Hindi ka papayagan ng gatekeeper, dahil ang may titulong mga tao lamang ang pinapayagang pumasok sa institusyong ito. Upang makuha ang kabalyero, payuhan ka ng gatekeeper na humingi ng tulong mula kay Haring Arthur
Maglakad pakanan at pagkatapos ay tumawid sa tulay patungo sa kastilyo ng hari. Hihilingin sa iyo ni Arthur na magpakita ng isang bagay na hindi maaaring gawin ng mga kabalyero. Subukang sorpresa ang hari: paikutin ang bariles, kumuha ng isang bote mula sa mesa at basagin ito sa ulo ng bayani, itapon ang taong nakatayo sa balkonahe sa bintana. Gayunpaman, wala sa mga ito ang nagpapahanga sa hari. Pagkatapos ay lumabas ng kastilyo at pumasok muli sa loob. Kausapin ang taong itinapon mo kamakailan sa balkonahe. Bibigyan ka niya ng isang gintong barya. Bumalik sa parisukat sa harap ng tulay at bumili ng herring. Bumalik sa kastilyo muli, alisan ng tubig ang bariles (ika-1 mula sa kanan) at pumunta sa pub.
Kausapin ang Prinsipe at kunin ang bearkin. Tanungin ang bartender tungkol sa dami ng utang ng prinsipe at makipag-usap muli sa prinsipe. Pumunta sa kastilyo ng hari upang humingi ng tulong sa kanya. Ngunit ang hari ay hindi makapagpahiram sa iyo ng pera, dahil ang kanyang kaban ng bayan ay walang laman. Magtanong tungkol sa kung saan ka makakakuha ng pera mula sa taong nasa balkonahe. Papayuhan ka niya na makipag-ugnay sa marangal na tulisan na si Robin Hood.
Bumalik sa plaza at pagkatapos ay magtungo mismo sa Sherwood Forest. Alisin ang lata ng tinta mula sa puno, kunin ang panulat at i-on ang ilalim na sheet na may imahe ng Robin Hood. Pagsamahin ang isang lata ng tinta na may isang balahibo sa iyong imbentaryo at ilapat ang mga ito sa isang sheet ng papel. Pagkatapos bumalik sa pub.
Doon ay makikita mo ang isang lalaki na naka-hood. Magsimula ng isang diyalogo sa kanya. Ito pala ay ang mismong Robin Hood na iyong hinahanap. Mangangako siyang bibigyan ka ng tamang halaga kung sasang-ayon kang maglaro ng football sa kanya. Pumunta sa bartender at kunin ang karayom sa kanya. Sa imbentaryo, pagsamahin ang bearkin sa pulang thread at gamitin ang karayom sa kanila. Magkakaroon ka ng soccer ball.
Maglaro ng football kasama ang isang magnanakaw at kumuha ng pera. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo ng Prinsipe na kunin ang anting-anting ng Dragon's Eye. Siya lamang ang tutulong upang talunin ang Shamakhan queen.
Tsina Nikitich
Kausapin ang guwardiya sa Chinese Wall. Hahayaan ka niya sa loob kung bibigyan mo siya ng isang tula sa Chinese. Pagkatapos nito, kausapin ang isang Intsik na nakaupo sa ilalim ng isang payong na kahoy. Ang lalaking Tsino ay sasang-ayon na gumawa ng isang tula, ngunit hihiling ng 100 gintong barya para dito. Maglakad sa kanan, ilabas ang brick sa ilalim ng dingding at kunin ang pera. Bumalik sa mga Intsik at bigyan siya ng 100 barya. Susulat siya sa iyo ng isang tula, ngunit tatangging tanggapin ito ng guwardya. Hilingin sa mga Tsino na magsulat ng isa pang tula at ibalik ito sa bantay. Ang resulta ay magiging pareho. Ang tula ay hindi maganda ang pagkakasulat, ang manunulat ay walang inspirasyon.
Bumalik sa Chinese Wall at magtungo sa kanan. Papalitan mo si Alyonushka na nakaupo sa kornisa. Kausapin siya at pagkatapos ay subukang alisin ang batang babae mula sa pasaman. Walang darating dito, dahil natatakot si Alyonushka sa mga daga na nagtatago sa ibaba sa kanilang mga lungga. Hintaying lumabas ang mouse mula sa mink, dakutin ito at ilagay ito sa kanan ng batang babae sa dingding. Tatalon siya pababa. Pagkatapos ay kausapin ang batang babae at hilingin sa kanya na sumayaw para sa manunulat ng tula. Alyonushka ay sasang-ayon na sumayaw lamang sa musika.
Pumunta sa tindahang may buhok na pula ng mga instrumento sa musika at hilingin sa kanya na ibenta ang balalaika. Sisingilin ka niya ng 100 barya para sa tool. Bumalik sa mga butas ng mouse. Sa likod ng pangalawang lungga makakakita ka ng mga bato. Mayroong isa pang cash cache sa kanan ng mga ito. Kunin ang mga barya at bumili ng isang balalaika mula sa tindera. Ibigay ang tool sa bantay. Makikipaglaro siya kasama si Alyonushka, at ang mananayaw na may inspirasyong Tsino ay susulat ng isa pang tula para sa iyo. Ibigay ito sa guwardiya at pumasok sa loob ng dingding ng Tsino.
Magagawa mong makipag-usap sa berdugo at lumabas sa lugar ng pangangalakal. Malapit sa fish shop, kunin ang isang pitaka na may perang naiwan ng isang tao. Pagkatapos ay pumunta sa tindahan ng notaryo at tanungin siya kung anong mga krimen ang ipinataw na parusang kamatayan sa China. Sasagutin niya na maaari kang magbayad sa iyong buhay sa Tsina para sa pagsusuot ng mga lilang damit. Bayaran ang notaryo para sa impormasyon.
Bumili ng puting shirt sa tindahan ng damit. Kausapin ang artista at mag-click sa larawan ng emperor. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng artist ang recipe para sa pintura ng magenta.
Pumunta sa counter ng isda at kausapin ang nagbebenta. Bumili ng isang shell na may isang kabibe mula sa kanya at kunin ang asin mula sa counter. Ibuhos ang asin sa kumukulong tubig, ihagis sa clam at hintaying maging lilang ang tubig. Isawsaw ang iyong shirt sa tubig. Matapos itong kulay, ilapat ito sa Dobrynya.
Magsimula ng isang dayalogo sa emperor, at pagkatapos ay maglagay ng isang piraso ng papel na may isang tula dito. Ang Emperor ay magbabago ng kanyang isip tungkol sa pagpapatupad ng Dobrynya at sasabihin sa bayani kung paano makarating sa Dragon Temple.
Lumapit sa gate ng templo at basahin ang plaka sa bakod. Mag-click sa gate. Magsisimula ang isang mini-game kung saan kailangan mong paikutin ang mga rol upang makagawa ng isang kumbinasyon ng tatlong magkatulad na mga hayop patayo o pahalang.
Matapos makumpleto ang mini-game, dumaan sa gate at kausapin ang monghe. Kumuha ng Bronze Drum. Pumunta sa tindera at bumili mula sa kanya ng isang stick ng insenso. Pagkatapos ay pumasok sa loob ng templo at ilagay ang wand sa altar sa tabi ng dragon. Kunin ang gintong tray. Mayroong isang rolyo ng telang sutla malapit sa dibdib. Punitin ang isang piraso mula rito. Lumabas sa bakuran, kausapin ang babaeng nagtitinda at bumili ng kalahati ng mga manika na may pugad. Pagkatapos ay pumunta sa monghe at kunin ang harina mula sa kanya. Scoop kalahati ng matryoshka na may tubig mula sa fountain, ihalo ito sa harina at mangolekta ng mga strawberry. Bigyan ang nagresultang kuwarta sa saleswoman, at sa halip na isang rolling pin, bigyan siya ng drum na tanso. Kunin ang cake at bumalik sa templo.
Ilagay ang pie sa tray ng ginto at ilagay ito sa kalan (ibabang kaliwang sulok ng screen). Pagkatapos alisin ang cake mula sa oven. Gumamit ng isang piraso ng telang seda mula sa imbentaryo bilang isang potholder. Ilagay ang cake sa dambana. Kausapin si Gorynych at kunin ang Mata ng Dragon.
Bumalik sa Kiev
Tumungo sa principe palace na may anting-anting. May isang kvass stall malapit sa palasyo. Sinabi ng prinsipe na sa ilalim niya ay isang lihim na pasukan sa palasyo. Pumunta sa stall at subukang punitin ang mga board. Makikialam sa iyo ang mga guwardya. Pagkatapos pumili ng isang log at isang lagari sa kanan ng kvass stall. Ibigay ang lagari kay Dobryna. Sisimulan niyang gupitin ang isang bulaklak mula sa puno para sa Shamahan queen. Habang ginagambala niya ang guwardya sa ganitong paraan, tanggalin ang mga board at umakyat sa loob.
Napakadilim ng silid. Malalaman mo lamang ang mga mata ni Ilya Muromets. Maglakad pasulong hanggang mabangga si Ilya sa isang balon. Pagkatapos ay bumaba at lumakad muli sa exit. Mahahanap ang mga bayani sa silong, kung saan bumababa ang trono ng prinsipe. Umakyat sa pabilog na platform at umakyat sa silid ng trono. Gumamit ng anting-anting ng Mataang Dragon sa reyna ng Shamakhan. Yun lang!