IL-2 Sturmovik: Paghagis Ng Torpedo

Talaan ng mga Nilalaman:

IL-2 Sturmovik: Paghagis Ng Torpedo
IL-2 Sturmovik: Paghagis Ng Torpedo

Video: IL-2 Sturmovik: Paghagis Ng Torpedo

Video: IL-2 Sturmovik: Paghagis Ng Torpedo
Video: Torpedo Fails, Water Crashes & More! V76 | IL-2 Sturmovik Flight Simulator Crashes 2024, Abril
Anonim

Ang pangalawang karagdagan sa aking artikulo tungkol sa IL-2 Sturmovik simulator.

Ang pagtapon ng Torpedo sa larong ito ay karaniwang hindi nagdudulot ng mga problema. Kung napilitan kang i-patch ang laro sa isang bersyon na mas mataas sa 4.09 (upang makapaglaro online o subukan ang mga bagong sasakyang panghimpapawid na magagamit para sa kontrol), kung gayon may mga makabuluhang problema. Ngayon ay hindi na posible na mag-drop ng isang torpedo mula sa isang daang-metro na taas sa buong bilis at siguraduhin na kung hindi nito maabot ang target nito, hindi ito sasabog sa tubig.

Fairy Barracuda Mark II
Fairy Barracuda Mark II

Kailangan

Computer, larong "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" o manu-manong pagpupulong mula sa mga larong "Nakalimutang Pakikipag-away", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (ang lahat ng mga laro ay dapat na mai-install sa tuktok ng "Nakalimutang Pakikipag-away"), isang mouse (hindi live, ngunit computer, wired, laser, at, pinakamahalaga, walang baterya !!!), maraming pasensya, libreng oras at nerbiyos

Panuto

Hakbang 1

Pag-aaral na pakiramdam ang abot-tanaw.

Sa "Mabilis na Editor" pumili kami ng isang sasakyang panghimpapawid para sa ating sarili - ang iyong sinasabing torpedo bomber (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter at iba pa), kumuha ng isang karaniwang hanay ng sandata, alisin ang depensa ("Mga baril na Anti-sasakyang panghimpapawid" sa "Hindi"), pumili ng isa sa mga mapa na "dagat" (inirerekumenda ko ang Okinawa at ang Karagatang Pasipiko ("Setevaya8-Pacific"), sa Crimea ay may posibilidad na kontra -aircraft baril shelling barko at bangka), itakda ang altitude sa 100. Mode ng Pinagkakahirapan - tikman;) "Pag-alis".

Kaya, sa paglitaw sa mapa, bumaba kami sa taas na 30 metro at inaalis ang gas. Kapag bumababa ang bilis sa 280 kilometro bawat oras, balansehin ang throttle at hawakan ito. 30 hanggang 280 ang pamantayan para sa torpedo na patak sa maraming sasakyang panghimpapawid. Huwag matakot sa isang pagtanggi dito. Ipinapakita ng mga aparato ang taas sa taas ng dagat, samakatuwid, kung bumagsak ka sa lupa at sa parehong oras napansin na ang altimeter ay tumigil sa mga pagbasa nang makabuluhang higit sa zero, ito ay normal, dahil ang lupa ay tumataas sa itaas ng dagat. Narito kami sa dagat o kahit na sa bukas na karagatan, at ang aktwal na altitude ay kasabay ng zero.

Hakbang 2

Bago ang flight flight

Para sa mga na-patch ang laro sa isang bersyon na mas mataas sa 4.09, bago gawin ang "mga ehersisyo sa pagpapamuok", kailangan mong pawisan, suriin ang mga add-on ng kanilang mga mahuhusay na torpedo. Ang pamantayan (taas 30, bilis 280) ay hindi talaga angkop para sa lahat ng mga torpedo. Bilang panuntunan, ang torpedo ay lumulubog o nag-crash sa tubig. Kaya, ang aking torpedo, ay bumaba mula sa isang Ju-88, matigas ang ulo ay ayaw lumangoy ("Ang torpedo ay hindi tumama sa tubig") at patuloy na bumagsak. Ito ay naka-out na ang perpektong ratio para sa kanya sa eroplano na ito ay isang bilis ng 260 at isang altitude ng 40 hanggang 60 metro! Kaya, bago sundin ang mga tagubilin sa ibaba, gawin ang sumusunod: sundin ang link sa seksyon ng Mga Pinagmulan ng artikulong ito, basahin ang e-brochure, sumakay sa eroplano na interesado ka, i-hang ang torpedo at lumipad sa chart ng pang-dagat. Pagkatapos ay ilapat ang bilis at altitude na inireseta para sa torpedo na ito sa brochure. Kung ang torpedo ay "hindi tumama sa tubig" ayon sa mga setting na ito, umakyat nang mas mataas. Itala ang iyong mga obserbasyon sa isang kuwaderno o kuwaderno kung kinakailangan. Narito ang isang talahanayan ng perpektong mga ratios ng bilis at altitude para sa mga torpedo mula sa e-book:

Torpedo 45-12 (Soviet) taas 20, bilis 210;

Mk.13 (mga kakampi) taas 20, bilis 205;

Type-91 (Japanese) taas 30, bilis 240;

Mga torpedo ng Aleman:

LT F5B altitude 40, bilis 250;

LT F5W taas na 100, bilis ng 300;

W170 / 450 taas 100, bilis ng 300.

Kaya, ang mga torpedo ay kinunan, ang mga kamay ay pinalamanan upang hawakan ang eroplano sa parehong taas. Isaalang-alang natin ang isa pang posibilidad, na, marahil, ay hindi makakatulong sa lahat, ngunit gayunpaman … Ang laro ay nagbibigay ng isang pahalang na flight machine para sa multi-engine na sasakyang panghimpapawid. Kailangan mong hanapin ang naaangkop na utos sa mga setting ng kontrol at magtalaga ng isang pindutan dito. Suriin din ang mga utos tulad ng Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right. Ang default ay dapat na "," "/" "." ayon sa pagkakabanggit. Para sa kaginhawaan, maaari mong ipagpalit ang mga halagang "… tama" at "… nakasentro". Ang pangunahing kawalan ng pahalang na flight machine ay ang eroplano na mabagal ngunit tiyak na bumababa sa ilalim ng impluwensya nito. Dapat mo ring malaman na sa mode na ito hindi mo makontrol ang sasakyang panghimpapawid gamit ang mga aileron at elevator. Upang magtakda ng isang lead para sa sasakyang panghimpapawid, mag-click sa kaliwa o kanan na mga pindutan ng pagpapalihis sa timon, na ang mga halaga ay ipinahiwatig sa itaas. Hindi tulad ng karaniwang Z at X, ang mga pindutan na ito ay binabaling ang manibela ng isang posisyon na may isang pindutin at huwag ibalik ito sa orihinal na posisyon nito (isang uri ng patayong manibela ng manibela) Upang maisentro ang manibela, mag-click sa kaukulang pindutan.

Patuloy sa pag-target ng torpedo. Nasa ibaba ang ilang mga taktikal na diskarte na ginamit ko sa tagumpay sa laro. Pansin Ang mga diskarteng inilarawan sa ibaba ay kinuha lamang mula sa aking mga obserbasyon at personal na karanasan nang hindi gumagamit ng mga karagdagang mapagkukunan, kaya't hindi lahat ng ito ay maaaring tama para sa iyo.

Hakbang 3

Pag-atake ng isang nakatigil na target.

Walang auto-abot-tanaw.

Sa "Mabilis na Editor" piliin muli ang mapa na "pandagat" at ang eroplano na armado ng mga simpleng torpedo. Kahit na ang mga torpedo ng pagsasanay ay magagamit para sa sasakyang panghimpapawid ng Aleman. Huwag lamang kumuha ng mga tunog o paikot !!! Kaya, isaalang-alang natin ang pag-torpedo ng isang nakatigil na target gamit ang halimbawa ng Okinawa map. Naglalaro kami para sa mga bansa ng Axis (ang toggle switch sa kanang tuktok), ang mode ng laro ay "Airfields", ang pagtatanggol ay hindi. Narito ang aming bombero ng torpedo na may mga pancake ng Hapon sa mga pakpak nito na naghihintay ng bukas na bisig ng dalawang mga pandigma ng Amerika. Ilulubog namin sila (o susubukan na maabot ang target kung nasuspinde mo ang mga torpedo ng pagsasanay). Kaya, nag-load kami sa mga lokasyon. Lumiliko kami sa kurso 190. Nilock namin ang target sa paningin at kinukuha ang kinakailangang taas at bilis. Ang gitna ng iyong target ay dapat na nakahanay sa Y-axis (ordinate), na iginuhit sa isip sa gitna ng saklaw, kung mayroon man. Kung walang paningin, ayos lang! Tiyak na may isang bagay sa eroplano na perpektong pumapalit sa saklaw. Halimbawa, sa sasakyang panghimpapawid na G3K4-11, pumunta sa sabungan ng navigator - makakakita ka ng isang parol na may isang bilugan na tip, na mula sa loob ay tila isang paningin ng una. Kunin lamang ang barko sa gitna ng ellipse na ito at ihulog ang torpedo. Ang He-111 ay may isang mas kawili-wiling "paningin" - isang orasan sa manibela. Kung hindi mo binago ang oras sa editor, pagkatapos ang oras na oras ay eksaktong 12:00. Layunin mo lang ito! Mayroon ding mga eroplano na sobrang karga ng iba't ibang mga pasyalan. Halimbawa, SM.79. Sa sabungan ng hindi kapani-paniwalang masikip na piraso ng playwud, mayroong tatlong saklaw nang sabay-sabay. Ito ay isang crosshair na nakabitin mula sa kisame, at isang pin na dumidikit sa harap ng "salamin ng mata", at isang piraso ng ilang uri ng astrolabe sa loob, at malinaw silang lahat ay hindi kasabay sa pagbabasa sa bawat isa! Upang garantisadong ma-hit ang target, kailangan mong gumuhit ng dalawang "Y-axes" - ang isa ay lumalabas na mula sa hood, at ang pangalawa ay iginuhit sa isip sa gitna ng "astrolabe". Nakukuha namin ang barko sa pagitan nila at tinatanggal ang aming sarili. Ang torpedo ay ginagarantiyahan na maabot ang target. Ngayon ay kailangan mo lang i-cut ang mga bilog sa target na barko at hintayin na matumbok ito ng torpedo.

Gamit ang auto-abot-tanaw.

Ginagawa namin ang parehong bagay at pagkatapos makuha ang target, i-on ang auto-abot-tanaw. Ngayon hindi mo na kailangang patuloy na iwagayway ang mga aileron at timon upang mapanatili ang target na makita. Kung ang gitna ng barko ay lumipat na may kaugnayan sa gitna ng paningin, itama ang kurso gamit ang elevator tulad ng iminungkahi sa nakaraang hakbang. Sa katunayan, iyon ay tungkol sa mga nakapirming target.

Hakbang 4

Pag-atake ng mga gumagalaw na target.

Kaya, ang mapa na "Network8 - Pacific", naglalaro kami para sa mga kakampi, ang layunin ay "Airfields", ang pagtatanggol ay "Hindi". Lumipad kami nang direkta sa daungan at nahanap doon ang isang kumpol ng gumagalaw na mga target ng kaaway. Ito ay isang trawler, isang tagapagawasak, at isang submarino. Ang gawain ay hindi isang madali - upang maipadala ang lahat sa kanila sa ibaba. Isaalang-alang ang dalawang pamamaraan ng pag-atake ng torpedo sa isang gumagalaw na target. Muli, ang una ay magaganap nang manu-mano, at ang pangalawa - na may awtomatikong abot-tanaw. Ang unang pamamaraan ay binubuo sa paglapit sa target sa minimum na pinapayagan na distansya. Lumiliko kami upang ang target ay patayo sa aming kurso, iyon ay, pumapasok kami mula sa gilid. Lumapit kami sa naaangkop na taas at bilis ng torpedo, panatilihin sa paningin (o sa kung ano ang maaari naming makita sa aming eroplano) ang ulin ng barko o submarine. Kapag sinimulan ang target na malinaw na itago mula sa larangan ng view ng iyong camera, pindutin nang matagal ang pindutan ng Z o X (ikiling ang manibela sa direksyon kung saan ang barko ay naglalayag na may kaugnayan sa iyo) at, nang hindi binibitawan, ihulog ang torpedo isang segundo. Nakasalalay sa distansya mula sa target at sa lugar at ang lakas ng patayong timon, ang torpedo ay malamang na matamaan sa barko. Ang inirekumendang saklaw ng drop ay 500-200 metro.

Ang susunod na pamamaraan ay isang pag-atake mula sa distansya ng 2000 hanggang 500 metro. Ang posibilidad ng pagpindot ay napakaliit, ngunit kapag umaatake sa isang malaking konsentrasyon ng sasakyang panghimpapawid, ang taktika na ito ay napaka epektibo. Pumunta sa pag-atake at i-on ang auto-abot-tanaw, iwaksi ang manibela sa direksyon ng target gamit ang mga pindutan,. /. Ang eroplano ay unti-unting lilipat sa gilid, "overtake" ang barko sa nakikita nito. Kapag ang tingga ay dalawang silhouette ng barko, ihulog ang torpedo.

Sa katunayan, iyon ay tungkol sa mga bombang torpedo!

Inirerekumendang: