Mga Laro Sa Computer: Paano Hindi Maging Gumon

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Laro Sa Computer: Paano Hindi Maging Gumon
Mga Laro Sa Computer: Paano Hindi Maging Gumon

Video: Mga Laro Sa Computer: Paano Hindi Maging Gumon

Video: Mga Laro Sa Computer: Paano Hindi Maging Gumon
Video: Paano mag-download at mag-install ng games sa computer or laptop? 2024, Mayo
Anonim

Ang mga computer, tulad ng mga smartphone o tablet, ay naging bahagi ng aming buhay at sumakop sa malayo mula sa huling lugar dito. Ito ay hindi para sa wala na tinawag tayo na henerasyon ng mga teknolohiya ng impormasyon, na nagsimulang umunlad sa pamamagitan ng mga paglundag at tiyak na salamat sa pagdating ng Internet. Maaaring magamit ang World Wide Web sa iba't ibang paraan: ang isang tao ay naghahanap ng kapaki-pakinabang na impormasyon dito o gumagana sa online, may nakikipag-usap sa mga social network o naglalaro ng iba't ibang mga laro sa computer.

Pagkagumon sa mga laro sa computer
Pagkagumon sa mga laro sa computer

Lumilipad siya sa likod ng computer na hindi nahahalata - tila nakaupo lang siya upang magsulat ng isang sulat o suriin ang kanyang account - nawala ang dalawang oras. Direktang ilang uri ng time machine. Lalo na hindi nahahalata na dumadaloy ang oras para sa ilang kapanapanabik na pagsusugal o RPG game. Mayroong isang bagay na patuloy na nangyayari dito, at napagsama ka sa realidad ng laro na ganap mong nakakalimutan ang tungkol sa realidad ng kasalukuyan.

Bakit ang mga kalalakihan ay nais na maglaro ng mga larong computer?

Sa kalikasang lalaki nakasalalay ang pagnanais na maging una at ang pagnanais na maisakatuparan ang sarili. Naku, tulad ng ipinapakita ng kasanayan, ang aming buhay ay hindi palaging bubuo sa paraang magagawa mo talaga kung ano ang gusto mo at ibigay ang lahat ng iyong pinakamahusay na 100%. Ngunit, kung hindi mo makakamit ang nasasalat na tagumpay dahil sa anumang layunin na kadahilanan, kung gayon sa laro ikaw ay ganap na mag-isa. Nakasalalay lamang ito sa iyo, at hindi sa pinuno ng departamento ng tauhan o representante ng direktor, maabot mo ang susunod na antas, talunin ang isang halimaw, o makahanap ng isang mahusay na artifact. Ito ay isang uri ng pahinga mula sa isang mahaba at mahirap na araw sa trabaho.

Gayundin sa pananalakay, na hindi maiwasang maipon sa pang-araw-araw na buhay. Para siyang elepante sa isang tindahan ng china, dinudurog ka mula sa loob at hinihiling na lumabas ka. Natapakan nila ang kanilang mga paa sa subway - umuwi at pumatay ng isang pares ng mga zombie, kumuha ng hindi karapat-dapat na gantimpala - natalo ang hukbo ng mga orc, atbp. Ang ilang mga tao ay ginawang malikhain ang kanilang labis na enerhiya - nagtatayo sila ng mga lungsod at lumilikha ng buong mga uniberso. Sa sikolohiya, ang prosesong ito ay tinatawag na sublimation at hindi kumakatawan sa anumang masama. "Ngunit kung ang laro ay isang positibong kababalaghan lamang, dahil nagbibigay ito ng kaluwagan, bakit natin ito tatanggalin?" Tanong mo. Ang katotohanan ay ang bawat libangan ay nailalarawan sa pamamagitan ng matinding anyo nito, kapag ang isang hindi nakakapinsalang trabaho ay naging isang tunay na banta sa iyo at sa iyong mga mahal sa buhay.

Bakit mapanganib ang laro?

Bilang isang patakaran, ang epekto ng pagsasawsaw sa laro ay kapansin-pansin kaagad - ang isang tao ay nakaupo na naka-root sa lugar sa computer at hindi tumugon sa panlabas na stimuli. Bukod dito, ang lahat ng mga panlabas na pagpapakita ng buhay ay tiyak na napapansin bilang mga nakakairita, dahil nakakaabala sila mula sa kapanapanabik na laro. Ayon sa pagsasaliksik ng mga siyentista, ang utak ng lalaki ay lubos na tumutugon sa tagumpay sa mga video game, ang pakiramdam ng euphoria ay katulad ng epekto ng pag-inom ng gamot. Ang isang tao ay ganap na naiugnay ang kanyang sarili sa kanyang bayani at hindi nakakagulat na nais ng isang tao na maranasan nang paulit-ulit ang gayong "masarap" na mga sensasyon. Ang isang tao ay hindi namamalayan na gumon sa paglalaro ng adrenaline, tulad ng isang tunay na adik sa droga o alkohol.

Ang totoong buhay ay nagiging isang multo lamang na anino, walang kabuluhan at hindi nakakainteres. Humihinto ang manlalaro sa pakikipag-usap sa mga kaibigan, nawalan ng interes sa trabaho at, bilang panuntunan, pagkatapos ang trabaho mismo at lumulubog sa pinakailalim - hindi siya mabubuhay nang walang mga laro. Ang nakapapahamak na libangan na ito ay may kasamang hindi lamang mga video game, kundi pati na rin ang pagsusugal: mga slot machine, casino, online na pagsusugal. Kung ang isang tao ay hindi alam kung paano kontrolin ang kanyang emosyon at sabihin na "huminto" sa kanyang sarili sa oras, kung gayon napakabilis maaari itong magtapos nang napakasama.

Ano ang pagkagumon sa pagsusugal?

Matagal nang pinagtatalunan ng mga siyentista sa maraming mga bansa kung ang nasabing karamdaman tulad ng pagkagumon sa mga laro. Sa huli, napagpasyahan nila na ang labis na pagkahilig sa mga laro, na kung saan ay may masamang epekto sa buhay ng isang adik sa pagsusugal, ay isang tunay na sakit, na ang pangalan ay pagkagumon sa pagsusugal. Sa Russia, nagpasya ang gobyerno na labanan ang radikal na pagkagumon sa pagsusugal. Pagkatapos ng lahat, ang pagtitiwala sa mga slot machine at lahat ng uri ng mga casino ay nagsimulang makuha ang antas ng isang epidemya sa buong buong bansa. Nawala ang lahat ng pera ng mga tao, nangutang, bumagsak ang mga pamilya, nag-iinit ang kriminal na sitwasyon sa bansa. Samakatuwid, nagpasya ang gobyerno: kung nais mong maglaro, mangyaring pumunta sa mga naaangkop na lugar ng paglalaro.

Kaya't mula noong 2009, ang pagbubukas ng mga establisimiyento sa pagsusugal sa labas ng mga sona na ito ay hinabol ng batas. Ngunit ang sinumang nais na maglaro ay nagpapatuloy na gawin ito ngayon, ngayon lang ito nangyayari nang tama sa Internet. Mayroong kahit isang espesyal na negosyo sa mga laro, kapag ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpapa-pump ng mga character para sa ibang mga gumagamit, nagbebenta ng nakasuot at iba pang mga artifact, at nagpapalitan ng "laro" na pera para sa totoong pera. Ang lahat ng ito ay isang tunay na industriya ng paglalaro at maaaring lapitan sa iba't ibang paraan. Tulad ng sinasabi ng kasabihan, lahat ay mabuti, sa katamtaman.

Paano makitungo sa pagkagumon sa pagsusugal?

Una sa lahat, sulit na napagtanto na gumon ka sa laro. Upang magawa ito, gumawa ng isang simpleng pagkalkula, hindi bababa sa isang linggo, kung gaano karaming oras ang kinakailangan mo upang maglaro. Marahil ay sorpresahin ka ng resulta ng iyong mga pagrekord. Kadalasan hindi natin napapansin kung gaano katagal tayo naglalaro. Kung ang porsyento ng laro ay 40% o higit pa sa iyong libreng oras, oras na upang mag-isip. Ang mga karagdagang palatandaan ay maaaring isang pagbabago sa iyong social circle (ngayon nakikipag-usap ka lamang sa mga naglalaro din), huminto ka sa iyong iba pang mga libangan, nagsimula kang mamuhunan ng totoong pera sa laro, at higit pa at mas madalas, kung nakagagambala ka sa laro, nagsisimula kang mag-react nang napakatalim. Kung gayon, nagsisimula ka nang sumailalim sa pagkagumon.

Sa kasamaang palad, ang adik sa pagsusugal mismo ay napakabihirang mapagtanto ang panganib ng kanyang libangan. "Hindi pa marami, at tatapusin ko", "okay lang, lahat ay naglalaro at naglalaro ako" - ang mga ito ay napaka-karaniwang saloobin ng isang adik sa pagsusugal. Kung magkano ang gastos sa kaguluhan na alam lamang ng sugarol mismo, at maging ang kanyang mga kamag-anak. Samakatuwid, bilang panuntunan, maaaring ibalik siya ng malapit o kwalipikadong mga doktor sa kanyang dating buhay. Ayon sa istatistika, 18-20% lamang ng mga manlalaro ang makakamit ng isang kumpletong lunas para sa pagkagumon sa pagsusugal. Ang natitira hindi, hindi, at sila ay nasisira. Samakatuwid, upang maiwasan ang naturang estado, mas mahusay na magtakda ng isang tiyak na panuntunan para sa iyong sarili ngayon - Naglalaro ako ng hindi hihigit sa isang oras sa isang araw.

Inirerekumendang: