Dota 2. Paano Makahanap Ng IYONG Bayani At I-drag Ang Mga Laro Sa Kanya

Dota 2. Paano Makahanap Ng IYONG Bayani At I-drag Ang Mga Laro Sa Kanya
Dota 2. Paano Makahanap Ng IYONG Bayani At I-drag Ang Mga Laro Sa Kanya

Video: Dota 2. Paano Makahanap Ng IYONG Bayani At I-drag Ang Mga Laro Sa Kanya

Video: Dota 2. Paano Makahanap Ng IYONG Bayani At I-drag Ang Mga Laro Sa Kanya
Video: HOW TO FIX CORRUPTED STEAM GAMES| PAANO MAG AYOS NG DOTA 2 MOD SKIN 2024, Mayo
Anonim

Paano makahanap ng isa sa lahat ng mga bayani sa DotA, na naglaro saan, hindi mo ito matatanggihan? Inilaan ang artikulong ito upang matulungan ka sa pagpipiliang ito.

Dota 2. Paano makahanap ng IYONG bayani at i-drag ang mga laro sa kanya
Dota 2. Paano makahanap ng IYONG bayani at i-drag ang mga laro sa kanya

Ilang mga salita mula sa may-akda:

Ang artikulong ito ay higit pa sa isang papel ng pagsasaliksik. Hindi mo dapat ito gawin bilang isang gabay, at maghintay para sa isang malinaw na gabay sa pagkilos dito. Hinihimok ko kayo na basahin ito nang pulos para sa mga layunin ng interes. Tutulungan ka nitong kumuha ng isang sariwang pagtingin sa mga bayani ng Dota. Masayang magbasa!

Kamakailan lamang naganap ang International 3. Ang mga interesado ay nakakaalam, ang iba ay magiging interesadong malaman ngayon na kasing dami ng 850 kilo katao ang nanood sa grand final ng paligsahan. Ano ang ibig sabihin nito Ito ay lamang na ang Dota2 ay isang disiplina sa e-sports na lalong kumukuha ng hugis ng isang disiplina sa palakasan. Iyon ay, pagbuo (sa isang positibo o negatibong direksyon - hindi gaanong mahalaga para sa kung ano ang pinag-uusapan natin) hindi lamang ang kultura ng laro, kundi pati na rin ang kultura ng buong pamayanan. Parami nang parami ang mga taong sumasali, una sa lahat, nanonood ng mga laro, nanonood ng laro bilang isang palabas. At ito ay isang napakalaking lakas para sa pagpapasikat sa mga esports.

Sa anino ng nabanggit na "pinaka kamangha-manghang kaganapan ng taon", isa pa, hindi gaanong maliwanag, ngunit napakahalagang pangyayaring naganap na maaari itong makaapekto sa buong karagdagang pag-unlad ng mga esports. Ang paglabas ng Dota2, mga kababaihan at ginoo, ay magdadala ng isang hindi kilalang bilang ng milyun-milyong mga manlalaro sa ranggo ng mga tagahanga ng larong ito. Isipin lamang kung gaano kalaki ang sukat ng aming pamayanan sa lahat ng kultura ng laro (kahit sino ang magsabi kung ano, at ang kultura, kahit na hindi saanman, ay tumataas sa bawat larong nilalaro sa pub), ang mga esport na icon nito, kasama ang lahat ng libangan at kayamanan ng magagandang sandali ng DotA.

Ngayon tandaan, bilang isang bata, naglaro ka ng football sa bakuran. Kung saan kung ang isang tao sa koponan ay naglalaro nang hindi maganda - tiyak na kumalat siya, ngunit, gayunpaman, sinubukan ng lahat na kunin ang laro sa kanilang balikat. At ito ay talagang isang ROYAL na negosyo. Ang ilan, marahil lahat, naaalala kung paano mo nais na maglaro ng talagang cool. Upang hindi lamang mapunit at itapon ang wasteland sa likod ng paaralan, ngunit upang maglaro at manalo sa pinakamalaking istadyum sa buong mundo. Well Sa palagay ko maraming makakakuha ng isang pagkakatulad sa kanilang mga damdamin tungkol sa Dota. Narito ang isang simpleng halimbawa ng laki ng aming kultura. Huwag isiping masama ito Nagbabago ang mundo, ganoon din tayong lahat. Siyempre, ang mga laro ay hindi dapat maging isang bagay tulad ng inilarawan sa mga kwento ng nerds: na parang ang laro ang sisihin. Maraming mga tao ang naglalaro ng football, alam mo, at naglalaro sila sa bakuran sa edad na 25, sa palagay ko ay walang kokondena sa kanila. At ang isport at mga laro sa pangkalahatan ay medyo simple upang pagsamahin.

Kaya, upang buod, mga kaibigan:

Bilang isang resulta, pagkatapos ng ilang sandali, magkakaroon kami ng isang milyong dolyar na hukbo ng mga manlalaro, na maaaring hindi pa nauunawaan ang Dota, ngunit inspirasyon ng mga naturang manlalaro tulad ng Dendi, s4, Mushi at ChuaN.

Isang hukbo ng mga manlalaro na nais na mahanap ang kanilang mga sarili sa larong ito. Ang laro ay napakalalim na maaari itong lumaki at bumuo hangga't mayroon kaming sapat na piyus sa iyo. Pagkatapos ng lahat, lahat tayo ay nag-aambag sa pag-unlad ng aming pamayanan. Lahat tayo ay tagalikha ng DotA.

Tungkol saan ang artikulong ito? Isiniwalat ng artikulo ang mga sagot sa mga katanungan na tinanong ng isang tao na naglaro sa DotA para sa, sinasabi, sa loob ng ilang linggo. Sinubukan na niya ang tungkol sa isang dosenang o dalawang bayani, nararamdaman niya ang mahusay (na parang sa kanya) sa mapa, hindi siya humihiwalay upang magsulat ng anumang hindi kanais-nais na mga salita sa chat. At ngayon nararamdaman niya ang isang pagnanais na hahantong sa kanya sa huli sa lahat ng mga bayani, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ay nagiging mas at higit pa. Nais niyang makahanap ng sariling bagay. Bagay na talagang magpapalugod sa kanya. Nais niyang hanapin ang kanyang bayani. Sa proseso ng paghahanap, natutunan niya kung ano ang mga tungkulin sa laro, nagsimulang mag-isip ng taktika at madiskarteng sa laro, bubuo ng higit pa o mas kaunti sa kanyang sariling istilo ng paglalaro, at nakakakuha kami ng isang average na gamer ng estado.

Gayunpaman, hindi mo kailangang pumunta sa mahabang paraan. Hindi, syempre, lahat ng mga bayani ay dapat subukin. Ngunit mas mahusay na pagsamahin ito ang laro sa iyong mga paboritong character. Tandaan lamang kung paano mo hinila ito o ang bayani. Alam mo ang bawat pananarinari ng laro para sa kanya, interesado kang maglaro para sa kanya, naiintindihan mo ang bayani na ito gamit ang iyong puso, at tila sa iyo na ang iba ay hindi alam kung paano laruin siya. Ito ay magbibigay sa iyo ng kumpiyansa sa iyong sarili, dahil pagkatapos ay malalaman mo talaga kung ano ang halaga mo. Ang mga naglaro ng counter ay maaalala kung gaano kahalaga kung minsan na pumunta sa iyong mga paboritong puntos sa pub (eh, gustung-gusto kong kumuha ng isang dalubhasa sa kanal). Samakatuwid, mahalagang tanungin ang tanong sa lalong madaling panahon: ANONG HERO ANG Titingnan Ko PUB?

Estilo ng paglalaro. Ang unang punto, tulad ng sinasabi nila. Bakit hindi tungkol sa mga tungkulin? Sapagkat may kaunting mga tungkulin lamang, ngunit ang mga estilo ay walang katapusan. Oo, ang tungkulin ay ibinibigay para sa isang kadahilanan, ngunit sa DotA pinapatay ng bawat isa, ang pangunahing gawain ay KILLS, kung sino man ang nilalaro mo, at lalo na para sa mga suporta, kung kanino napakahalaga hindi lamang upang maprotektahan ang kanilang pagdala, ngunit upang maglingkod siya masarap frags. Ang bawat bayani ay maaaring pumatay ng sinuman. Katulad lamang ng isang tao na gampanan ang bayani na ito na parang kumakain ng malamig na lugaw, habang ang isa pa, nagliliwanag sa kaligayahan, naglalakad sa paligid ng mapa, sinisira ang lahat ng mga nabubuhay na bagay. Oo, maaari itong mangyari sa anumang bayani na iyong ginampanan. Gayunpaman, kung ano ang nararamdaman mo kapag naglalaro ng "iyong" istilo ay hindi maaaring ipahayag sa mga salita. Pag-isipan mo. Maaari itong maging isang napaka-madiskarteng mobile na bayani, tulad ng isang trak o isang salamin. O baka taktikal na kadaliang kumilos - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - pinahihintulutan sila ng mga kakayahan ng mga bayani na ito na maging mahusay sa isang laban, binibigyan sila ng pagkakataon na makapasok sa isang pangkat, o makalabas dito kung sakaling may panganib. O baka gusto mong mag-away, magdala ng isang malikot na bagay na ang mga kalaban, kasama ang pag-alog, ay gugugol sa iyo ang lahat ng kanilang mahahalagang kasanayan, at ikaw, na nakaupo na sa tavern, ay panonoorin ang sumusunod na larawan na may ngiti sa iyong mukha: isang pangkat ng kaaway na punasan at muling gagamitin mula sa iyong pagdala. Pagkatapos sa iyong serbisyo ang mga bayani ng tagapagpasimula - Magnus, Centaur, Ax. Ang kanilang lakas at paglago ng kakayahan ay patunayan na maging mahusay, kung bibili ka lang ng Blink Dagger (mabuti, alamin kung paano ito gamitin). Ang mga istilo ay walang katapusang, at ang bawat character ay may maraming mga posible. Tingnan ang mga card ng bayani, doon makikita mo ang mga sumusunod:

• Magdala

• Hindi nagpapagana

• Suporta sa Lane

• Pasimuno

• Jungler

• Suporta

• Matibay

• Nuker

• Pusher

• makatakas

Ang lahat ng mga kategoryang ito ay tumutukoy sa estilo ng paglalaro. Mayroong ilang higit pa, na, sa kasamaang palad, ay wala doon, ngunit, gayunpaman, mahalaga din sila:

• Ganker

• Roamer

Ang impormasyon tungkol sa bawat isa sa mga kategorya ay maaaring matagpuan kapag inilipat mo ang cursor sa kaukulang bilog kapag pumipili ng isang bayani. Samakatuwid, hindi ako magpapakasawa sa pangangatuwirang spatial.

Ang papel na ginagampanan ng bayani sa laro. Tinutukoy ng istilo ang papel - totoo ito. Ang lahat ng mga kakayahan ni Wisp ay naglalayong makatulong na pumatay ng mga kaaway para sa kanyang koponan. Gayunpaman, ang patakarang ito ay hindi gumagana sa kabaligtaran ng direksyon: Ang mga pick ng Naga Siren sa TI3 bilang isang bayani ng suporta ay direktang ebidensya nito. Ganap na ang anumang bayani ay maaaring gampanan ang anumang papel. Ito ay lamang na ang ilang mga bayani ay mas mahusay para sa isa, at kahila-hilakbot para sa isa pa. Ngunit hindi ipinagbabawal ng laro ang Disruptor mula sa pagbili ng mga krito o MKB. Ang kahusayan ay ibang usapin, ngunit posible ang lahat, tama ba? Hindi ako nangangahulugang inirerekumenda ang alinman sa lahat ng mga potensyal na suporta na dalhin. Ako ay isang ganap na tagasuporta ng katotohanang kailangan mong ibunyag ang potensyal ng mga bayani, at huwag itong sirain. Nais ko lamang ipakita sa iyo na sa Dota2, hindi lahat ay kasing simple ng tila sa unang tingin. Ito ang yaman at ganda ng larong ito. Sa pangkalahatan, mayroon lamang 4 na tungkulin, sa paniniwala ko: Dala, Suporta at Solo-lane. Ang huling papel ay nahahati sa 2 pa: Mid-lane at Off-lane. Medyo magpapaliwanag ako dito.

• Magdala. Tiyak na makakawala ka sa larong ito. Sakahan. Magsasaka hanggang sa tingin mo ay handa na upang magmadali sa 2-3 bayani at i-wind ang kanilang whiskers sa paligid ng kanilang mga itlog. Huwag mamatay. Gayunpaman, huwag iwanan ang iyong mga kasamahan sa koponan sa kanilang kapalaran habang mayroon kang isang mahaba at mahirap na proseso ng pagsasaka.

• Suporta. Ang iyong gawain sa laban na ito ay upang matulungan ang iyong koponan na makabalik sa kanilang mga paa sa unang 15-20 minuto, at sa hinaharap - upang suportahan ito upang hindi ito gumuho. Ikaw - itakda ang bilis sa unang minuto ng tugma. Ikaw - matukoy ang buong karagdagang kurso ng laro. Pigilan ang pagdala ng kaaway, ipagtanggol ang iyong sarili, maglagay ng mga ward, gumawa ng mga usok ng usok, pagtatangka upang itakda ang vector ng pag-unlad ng laro sa resulta kung saan ikaw ang mananalo.

• Mid-lane Hero. Ang iyong gawain ay upang ipagtanggol ang gitnang linya, kumuha ng 6 lvl, at maging gulugod ng iyong koponan mula 10 hanggang 20 minuto. Ang mga bayani ng istilong Nuker, Ganker at Initiator ay mahusay para sa papel na ito. Mid-game ang iyong oras. Oras na pumatay.

• Off-lane Hero. Sa gayon, ang huli na tungkulin, isa sa pinaka-underrated at bihirang ginagamit sa isang pub. Pinadalhan ka nang mag-isa laban sa 2-3 bayani ng kaaway. Naiintindihan mo ba kung bakit Sa DotA, ang dami ng karanasan at pera ay mahigpit na limitado. Kung may tumanggap nito, nangangahulugan ito na ang isang tao ay hindi ito natanggap. Samakatuwid, ang iyong gawain ay hindi mamatay, upang gawin ang pinakamataas na posibleng antas, at, kung maaari, upang maging sanhi ng lahat ng mga uri ng abala sa iyong mga kaaway. Ang lahat ng mga gawain ay ikinategorya ayon sa kahalagahan. Ang mga bayani ng estilo ng Escape ay angkop, dahil may pagkakataon silang umalis na sakaling magkaroon ng panganib.

Ang mga tungkulin ay pinili alinsunod sa kapaligiran ng laro. Kung pinili mo ang ika-5 dalhin sa paghila (dahil ang artikulong ito ay pangkultura, kung gayon ay pipigilan ko ang pintasan ka, lalo na't kung minsan ay gumagana ang mga kababalaghan), hindi mo dapat alisin ang sakahan mula sa iba pa. Mas mahusay na pag-isipan kung paano mo gampanan ang papel ng isang suporta sa iyong paghila. Ano ang magagawa MO upang mapanalunan ang larong ito.

Ang hitsura ng bayani. Maraming tao ang hindi nagbibigay ng sumpa tungkol dito. Kasama ako. Ngunit maraming beses na nakakilala ako ng mga taong naglalaro bilang isang bayani dahil lang sa gusto nila ang animasyon ng suntok, kasanayan, o modelo lamang ng bayani na gusto nila. Kung mahalaga sa iyo, mangyaring. Kapag nakakuha ka ng kasiyahan mula sa maraming laro, sa tingin mo ay mas komportable ka, na nangangahulugang gumawa ka ng mas mahusay na mga desisyon sa panahon ng laban.

Konklusyon

Hindi sasabihin sa iyo ng artikulong ito: ang iyong tungkulin ay upang i-play ang Puck o Chen. Tutulungan ka lamang nitong malaman ang mga bayani kung ikaw ay isang nagsisimula, at i-refresh ang iyong pananaw sa pagpili ng mga bayani kung ikaw ay isang bihasang manlalaro. Tandaan - sa pamamagitan lamang ng pag-enjoy sa laro, maaari mong i-drag. Samakatuwid, huwag palampasin ang pangunahing bagay: ANG MGA GAMES AY masaya, HINDI gumagana. Kung ikaw ay isang triharder (hindi mo dapat isipin na ito ay isang bagay na masama, gusto ko ring ibigay ang aking makakaya kapag naglaro ako), pagkatapos ay ikaw ay isang triharder. Ito ang tanging paraan upang masiyahan sa laro. Tingnan, una sa lahat, sa iyong sarili, kung ano ang gusto mo habang naglalaro ng napakahusay na laro tulad ng Dota2. At doon mo lamang matutuklasan ang potensyal na pag-unlad, magsisimulang lumago ang iyong kasanayan at, marahil, masisira ka sa maka-eksena ng aming komunidad. Good luck at kaaya-aya na laro, mahal na mga mambabasa!

Inirerekumendang: