Paano Makatakas Mula Sa Isang Paninirang Puri

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makatakas Mula Sa Isang Paninirang Puri
Paano Makatakas Mula Sa Isang Paninirang Puri

Video: Paano Makatakas Mula Sa Isang Paninirang Puri

Video: Paano Makatakas Mula Sa Isang Paninirang Puri
Video: PANINIRANG PURI - LIBEL, SLANDER & SLANDER BY DEED | JEK TV 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Slender ay isang larong computer sa genre ng katatakutan, kung saan ang isang kakatwang tao - SlenderMan - ay nangangaso sa manlalaro sa lahat ng oras. Sa buong laro, kailangan mong iwasan ang pagpupulong sa kanya, ngunit ito ay medyo mahirap gawin.

Paano makatakas mula sa isang paninirang puri
Paano makatakas mula sa isang paninirang puri

SlenderMan - isang lalaking walang mukha

Ang SlenderMan ay isa sa mga nakakatakot na kwento na sinabi ng mga tao sa Estados Unidos ng Amerika sa kanilang mga anak. Sinabi ng kwento na ang SlenderMan ay isang napaka payat, may mahabang paa na walang mukha, na madalas na matatagpuan sa daanan ng mga nag-iisa na manlalakbay na dumadaan sa mga makakapal na kagubatan o ilog.

Siyempre, walang nakakaalam kung ano ang nangyayari sa tabi ng taong nakasalamuha ng nilalang na ito, pinaniniwalaan na kung titingnan mo ang kanyang mukha, maaalala ka niya at tiyak na hindi ka makakauwi. Naturally, walang mga hindi matatawaran na mga teorya sa iskor na ito, ngunit ang Internet ay puno ng iba't ibang mga larawan na naglalarawan sa kakila-kilabot na taong ito.

Batay sa parehong kwento ng panginginig sa takot, ang larong Slender ay nilikha, kung saan tatakbo ang manlalaro mula sa isang tao nang walang mukha sa lahat ng oras. Sa laro, ang balangkas na tulad nito ay ganap na wala. Ang tanging nalalaman ng manlalaro ay sa panahon ng laro kailangan niyang maghanap ng 8 polyeto. Natutunan ito mula sa isang maliit na video sa simula pa lamang ng paglalakbay.

Sa arsenal ng manlalaro ay walang ganap na makakatulong sa iyong pag-usad - walang kutsilyo, isang pistola, ang tanging bagay ay isang flashlight kung saan maaari mong maliwanagan ang landas sa isang siksik na kagubatan. Bilang karagdagan, walang mga sangkawan ng mga halimaw sa laro, maliban sa mismong SlanderMan. Tulad ng naiintindihan mo - upang harapin siya nang harapan ay nangangahulugang tiyak na kamatayan, ayon sa pagkakabanggit, ang pagtatapos ng laro.

Hindi ka maaaring magtago mula sa SlenderMan

Ang isa sa mga tampok ng larong Slender ay ang manlalaro ay hindi maaaring ganap na makatakas mula sa SlenderMan. Hahabulin niya ang manlalaro sa buong laro, kung minsan pinipigilan siyang pumasok sa minimithing lugar kung saan itinatago ang sheet ng pagtuturo. Mula sa kauna-unahang ibinibigay sa manlalaro upang maunawaan na imposibleng tingnan ang kahila-hilakbot na taong ito at wala nang impormasyon na ibinigay. Sa panahon ng malungkot na paggala sa paligid ng mapa, na kung saan ay nabuo nang walang pasubali, maaari kang makahanap ng maraming maliliit na istraktura, kung saan, marahil, ang kinakailangang sheet ay namamalagi, at marahil ay naghihintay si Slender.

Pagkatapos ng ilang minuto ng laro, maaari mo siyang makilala mismo. Madaling maunawaan ng manlalaro na ang SlenderMan ay malapit kung ang flashlight ay nagsisimulang basura at ang ilaw mula dito ay magiging mas malabo. Kung ang halimaw na ito ay lilitaw mismo sa harap ng manlalaro, pagkatapos ay kailangan mong tumakbo kaagad sa anumang direksyon, habang iniiwas ang alinman sa kanan o sa kaliwa. Ang nasabing diskarte ng laro ay makakatulong upang mapagtagumpayan ang ilang higit pang mga metro, pagkatapos na ang SlenderMan ay mahuhuli ng ilang sandali, ngunit maaari mong tiyakin na ang kalmado ay hindi magtatagal, ngunit babalik siya at, marahil, maaabutan ang manlalaro nang biglaan.

Inirerekumendang: