Paano Mag-disenyo Ng Isang Pagsubok

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-disenyo Ng Isang Pagsubok
Paano Mag-disenyo Ng Isang Pagsubok

Video: Paano Mag-disenyo Ng Isang Pagsubok

Video: Paano Mag-disenyo Ng Isang Pagsubok
Video: 5 Lettering Ideas for Slogan Making 2024, Mayo
Anonim

Ang pagsubok, bilang isang paraan ng pagkolekta ng impormasyon, ay ginagamit sa sikolohiya, sosyolohiya, istatistika at iba pang mga sangay ng kaalamang pang-agham. Posibleng bumuo ng isang pagsubok sa iyong sarili, ngunit kinakailangan na isaalang-alang ang mga patakaran para sa pagbuo ng mga katanungan at gawain. Ngayon, ang pagkakaroon ng mga computer software platform para sa paglikha ng mga pagsubok ay lubos na pinapadali ang ganitong uri ng trabaho.

Paano mag-disenyo ng isang pagsubok
Paano mag-disenyo ng isang pagsubok

Panuto

Hakbang 1

Tukuyin ang layunin kung saan nilikha ang pagtatasa at pagtatasa ng mga item sa pagsubok. Alamin para sa iyong sarili kung anong mga aspeto ng personalidad ng tao ang pag-aaralan mo (halimbawa, isang pagsubok na sinusuri ang kakayahang mabilis na kabisaduhin ang impormasyon).

Hakbang 2

Magtatag ng isang sukat ng kahirapan ng mga gawaing kasama sa pagsubok. Halimbawa, sa pagsubok para sa pagsusuri ng dami ng memorya, maaaring may mga gawain kung saan maaaring makilahok ang pagsasalita (pagbigkas nang malakas ng isang listahan ng mga salita o "sa sarili"), ibig sabihin kung ang iba ay kasangkot sa pagsubok ng ilang mga proseso ng pag-iisip ng pag-iisip.

Hakbang 3

Kapag pumipili ng mga gawain, isaalang-alang ang antas ng kanilang pagkakaiba-iba ng mga kakayahan, ibig sabihin kung magkano ang isang gawain ay maaaring makilala ang isang malakas na paksa ng pagsubok mula sa isang mahina ng isang nasubok na pag-aari. Kung para sa alinman sa mga gawain para sa lahat ng nasubok na mga tao makakuha ng parehong halaga - ipinapahiwatig nito na ang gawaing ito ay hindi nakamit ang mga layunin ng pagsubok.

Hakbang 4

Samantalahin ang iba't ibang mga platform ng pagsusulat ng pagsubok. Ang mga nasabing programa ay malawak na kinakatawan sa Internet, isang halimbawa ang site:

Matapos ang pamamaraan sa pagpaparehistro, maaari kang magpatuloy upang lumikha ng mga pagsubok na may isang malinaw na istraktura at algorithm ng trabaho.

Hakbang 5

Ayon sa kanilang uri, ang mga pagsubok sa mga program ng generator ay nahahati sa dalawang pangunahing uri: ang mga sagot sa mga talatanungan na nagbibigay lamang ng mga sagot na "oo" at "hindi" at may mga sagot ng uri na "pagpipilian mula sa isang listahan ng mga sagot".

Hakbang 6

Itakda ang mga sumusunod na parameter sa manu-manong programa ng generator (para sa unang uri ng mga pagsubok): ang bilang ng mga katanungan, ang bilang ng mga puntos para sa sagot na "oo" at para sa sagot na "hindi". Pagkatapos ang programa ay nakapag-iisa na nagpoproseso ng data at pumipili ng isa o ibang resulta.

Hakbang 7

Maghanda ng sapat na bilang ng lahat ng posibleng mga pagpipilian sa pagsagot (para sa pangalawang pagsubok). Dapat silang maraming katangian at makilala ang problema mula sa iba't ibang mga anggulo. Ang mga variant na ito ay idinagdag din sa programa ng generator.

Matapos makapasa sa pagsubok, awtomatikong naproseso ang data at ang resulta ay ipinapakita sa monitor screen.

Inirerekumendang: