Ang genre ng diskarte ay isa sa pinakatanyag. Nakuha nito ang kaugnayan nito dahil sa pangangailangan na gumamit ng madiskarteng pag-iisip at pagpaplano sa loob ng laro.
Ang tema ng World War II ay pumukaw sa isip ng mga tao sa mga dekada. Samakatuwid, sa mga nakaraang taon ng pagkakaroon ng industriya ng paglalaro ng computer, libu-libong mga laro tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig ang pinakawalan. Ang ilan sa kanila ay talagang pagkabigo, ang iba ay binubuo lamang ng isang kulay-abong masa ng maraming mga paglabas. Ngunit may mga naiwan ang kanilang makabuluhang marka sa komunidad ng gaming.
Sa likod ng mga linya ng kaaway
Ang larong ito ay isa sa mga pinakamahusay na nilikha ng mga developer ng Ukraine mula sa Pinakamahusay na Paraan. Ang larong diskarte sa real-time na ito sa tema ng World War II ay makabago sa uri nito: bagong artipisyal na katalinuhan, napakahusay na mga kagamitan at armas na natunton, natatanging tanawin ng digma at mahusay na musika. Sa oras ng paglabas nito noong 2004, ito ay naging isang tunay na tagumpay sa genre ng laro at, sa mga tuntunin ng kahalagahan ng hitsura nito, nararapat na maisama sa tuktok ng mga pinakamahusay na laro ng RTS sa kasaysayan.
Stalingrad
Ang isang natatanging tampok ng larong ito ay ang maximum na pagiging maaasahan ng mga kaganapan. Bago ang bawat misyon, ang manlalaro ay ipinakilala sa background ng kasaysayan. Hindi lamang ang mga misyon mismo ang maaasahan, kundi pati na rin ang lahat ng mga katangian ng sasakyan. Bilang karagdagan, nagawa ng mga developer na may kasanayan na maiugnay ang katumpakan ng kasaysayan at gameplay. Ang tanging sagabal ay ang bahagyang hindi napapanahong engine sa oras na inilabas ang laro.
R. U. S. E
Noong 2010, ang kumpanya ng Pransya na Eugen Systems ay naglabas ng isang nakakaakit at balanseng laro ng diskarte sa real-time. Isang natatanging tampok ng R. U. S. E. ay isang husay na kumbinasyon ng mga taktikal na aksyon at aliwan ng gameplay.
Ang laro ay hindi nagbibigay para sa pagtatayo ng mga gusali, ngunit ang mga taktikal na proseso dito ay ang kanilang makakaya.
Itim na jackets
Ang mga kaganapan ng laro ay naganap sa Crimean peninsula, kung saan ang amphibious assault landing na malapit sa Yevpatoria ay nagpapakalat ng operasyon nito. Ang diskarte ay nakikilala sa pamamagitan ng maximum na kalapitan ng mga misyon sa mga pangyayari sa kasaysayan, pati na rin ang pagkakaroon ng mga mapaglarong character, na kinopya mula sa kanilang totoong mga prototype. Nangangailangan ang laro ng pambihirang madiskarteng pag-iisip at paggamit ng buong arsenal ng mga pagkakataong ibinigay, kung wala ito imposibleng kumpletuhin.
Blitzkrieg
Isang mahusay na laro ng diskarte sa real-time mula sa mga developer ng Russia. Ito ay may isang mahusay na binuo engine engine at nakikilala sa pamamagitan ng makatotohanang laban. Nangangailangan ang Blitzkrieg ng pinakamataas na kasanayan sa pantaktika, kung wala ang manlalaro ay hindi makakamit ang mga layunin na itinakda sa harap niya sa labanan.