Paano Makalusot Sa Laro Ng Scooby Doo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makalusot Sa Laro Ng Scooby Doo
Paano Makalusot Sa Laro Ng Scooby Doo

Video: Paano Makalusot Sa Laro Ng Scooby Doo

Video: Paano Makalusot Sa Laro Ng Scooby Doo
Video: FNF Vs Shaggy Week 2 ft. Scooby Doo - Friday Night Funkin Mod Showcase + Cutscenes (Hard) 2024, Abril
Anonim

Sa lahat ng mga laro sa serye ng Scooby Doo, ang pinakamahirap makumpleto ay ang larong Scooby Doo at ang Ghost of the Knight. Narito ang manlalaro ay magkakaroon upang malutas ang bugtong ng hitsura ng isang multo na kabalyero, i-save ang prinsesa at ilantad ang kriminal, pagkolekta ng katibayan laban sa kanya sa buong laro.

Paano makalusot sa laro ng Scooby Doo
Paano makalusot sa laro ng Scooby Doo

Panuto

Hakbang 1

Upang makumpleto ang laro ng Scooby Doo, ipasok ito at buksan ang menu ng laro. Ipasok ang pangalan ng manlalaro at piliin ang antas ng kahirapan, at pagkatapos ay simulan ang aktwal na laro. Matapos lumitaw sa harap ng kastilyo, ilagay ang mga watawat sa harap ng bayani sa parehong pagkakasunud-sunod ng mga watawat sa mga dingding. Kapag ang drawbridge ay bumaba, ipasok ang kastilyo.

Hakbang 2

Ipasok ang gusali na may mga salitang "Digmaan at Pista", kausapin ang mga character sa loob at ipasok ang nag-iisang naka-unlock na pinto. Kunin ang walis mula sa baluti ng kabalyero sa silid. Bumalik sa bulwagan at ibigay ito sa maybahay ng Digmaan at Kapistahan, pagkatapos na makakatanggap ka ng pahintulot upang siyasatin ang buong kastilyo. Suriin ang kastilyo, kinukuha ang lahat ng mga item na maaaring magsilbing katibayan.

Hakbang 3

Buksan ang kaliwang pinto at pumunta sa hall ng paligsahan. Nakilala ang isang tao roon, tulungan siyang makawala mula sa ilalim ng nakasuot at kausapin siya. Sa pagtatapos ng pag-uusap, kumuha ng isang numero ng bisikleta mula sa kanya at sumang-ayon na dalhin sa kanya ang isang kalasag.

Hakbang 4

Lumabas sa patyo ng kastilyo at ipasok ang gusali sa kanan. Hanapin ang silid kainan doon at kausapin ang mga tauhan sa laro. Tulungan itakda ang talahanayan, at pagkatapos ay dalhin ang nibbled sandwich sa iyo. Mula sa silid kainan, pumunta sa pintuan, malapit sa kung saan nakasalansan ang mga bag. Pumili ng isang makintab na distornilyador at buksan ito ng pinto. Matapos na ipasok ang silid, alisin ang kalasag ng kabalyero mula sa dingding at dalhin ito sa karakter na nagbigay ng gawaing ito. Makatanggap ng isang maliit na salamin mula sa kanya bilang isang gantimpala.

Hakbang 5

Pagbalik mula sa silid ng paligsahan, tumingin sa paligid para sa pulang bola. Dalhin ito at lumabas sa patyo ng kastilyo. Nakilala ang isang jester sa daan, kausapin siya at palitan ang bola para sa isang tula. Pumunta ngayon sa tindahan at bumili ng isang walang laman na bote, pagkatapos ay pumunta sa kusina na matatagpuan malapit sa silid-kainan. Hilingin sa chef ang taba at ibuhos ito sa bote.

Hakbang 6

Pumunta ngayon sa Royal Gallery. Dalhin ang iyong salamin sa kamay sa malaking salamin at pumasok sa loob. Suriin ang mga pag-record mula sa lahat ng mga camera, at lalo na ang isa kung saan inaayos muli ng matanda ang mga bungo. Alalahanin ang pagkakasunud-sunod ng kanyang mga aksyon. Lumabas sa salamin at hanapin ang heraldic na kalasag sa kastilyo.

Hakbang 7

Suriin ang kalasag at mag-click sa mga imahe ng mga hayop sa pagkakasunud-sunod kung saan nakalista ang mga ito sa tula ni jester. Kapag ang kalasag ay lumipat sa gilid, pumunta sa yungib. Abutin ang fountain at kunin ang pruner na nakahiga malapit dito. Suriin ang fountain at itapon ang nakagat na sandwich sa mga piranha na naninirahan dito. Habang abala sila, kunin ang mga dilaw na token mula sa ibaba. Pagkatapos ay sundin ang balkonahe at bumaba mula dito kasama ang mga puno ng ubas, pagkatapos na makagat ang mga tinik sa mga pruner.

Hakbang 8

Pagkatapos nito, pumunta sa silid ng sandata, grasa ng sandata ng kabalyero ng grasa at ilipat ang mga ito. Pumunta sa nabuong daanan at dalhin doon ang lubid. Pagkatapos ay bumalik muli sa balkonahe at umakyat sa mga puno ng ubas. Pumunta sa itaas na silid at kunin ang librong nakahiga sa sulok. Ilagay ito sa istante at ilagay ang mga bungo sa parehong pagkakasunud-sunod ng matandang lalaki sa camera.

Hakbang 9

Bumalik sa walang laman na fountain, itali ang isang lubid dito at bumaba. Kunin ang ruby mula sa lupa, at pagkatapos ay bumalik sa kastilyo at ipasok ito sa trono. Sa sandaling tumakbo siya sa gilid, pumunta sa loob at palayain ang prinsesa. Pagkatapos nito, ihambing ang napiling ebidensya sa panahon ng laro at idikta ang character kung kanino mo nakolekta ang pinaka katibayan.

Inirerekumendang: