Paano Nilikha Si Stalker

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Nilikha Si Stalker
Paano Nilikha Si Stalker

Video: Paano Nilikha Si Stalker

Video: Paano Nilikha Si Stalker
Video: PAANO NILIKHA NG DIYOS ANG MUNDO | Genesis 1:1-2:7 2024, Marso
Anonim

Ang S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl ay isang laro ng computer ng kulto na inilabas noong 2007 ng developer ng GSC na taga-Ukraine. Sa tagabaril na ito, ang manlalaro ay bumulusok sa kamangha-manghang mundo ng "Exemption Zone", na nabuo sa paligid ng Chernobyl pagkatapos ng sikat na sakuna sa nukleyar.

Paano nilikha si Stalker
Paano nilikha si Stalker

Panuto

Hakbang 1

Ang aktibong pagpapaunlad ng S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl ay nagsimula noong 2003, at ang orihinal na pangalan nito ay S. T. A. L. K. E. R.: Nawala ang Oblivion. Nang maglaon, ang desisyon na palitan ang pangalan ay ginawa upang madagdagan ang pagkilala sa laro at konsepto nito sa mga banyagang bansa.

Hakbang 2

Ang ideya ng paglikha ng laro ay ang tanyag na nobelang science fiction ng Strugatsky brothers na "Roadside Picnic" at ang pelikulang "Stalker" ni Andrey Tarkovsky. Bilang karagdagan, personal na binisita ng mga developer ang Chernobyl at ang mga paligid nito nang maraming beses upang makuha ang kinakailangang inspirasyon.

Hakbang 3

Mula noong 2004, ang laro ay lumipat sa isang modernong makina ng grapiko, ang mga script ng kontrol ay natapos at ang pakikipag-ugnayan sa iba pang mga stalkers (mangangaso para sa mahalagang artifact ng Zone) ay naidagdag. Ang petsa ng paglabas ng laro ay pinlano para sa parehong taon, ngunit sa huli ang paglabas ay hindi pa rin naganap dahil sa "kawalang-kilos" ng artipisyal na intelihensiya at ang kahirapan sa pagpapatupad ng maraming mga ideya. Gayundin, ang pagpapalabas ng publication ay ipinagpaliban dahil sa paglitaw sa mga istante ng maraming mga laro ng kulto, kabilang ang Half-Life 2, na nangangako ng malakas na kumpetisyon.

Hakbang 4

Noong 2005, ang konsepto ng laro ay muling idinisenyo. Marami sa mga orihinal na ideya ay natanggal, kasama ang isang kumpletong simulation ng buhay, walang mga loading zone para sa mga antas, ilang lokasyon at character. Sinimulan ng aktibong trabaho upang maalis ang isang malaking bilang ng mga bug.

Hakbang 5

Pagkatapos, noong 2006, nagsimula ang pagbawas ng laki sa pangkat ng pag-unlad. Tanging ang pinaka-paulit-ulit at nakatuon na mga espesyalista ang nagpatuloy sa kanilang gawain. Makalipas ang ilang sandali, maraming mga video na may gameplay at kahit isang beta na bersyon ng laro ang lumitaw sa Internet. Ang tanggapan ng GSC ay aktibong binisita ng mga mamamahayag mula sa buong mundo, na naimbitahan na personal na subukan ang bersyon ng pre-release.

Hakbang 6

Sa wakas, nalaman ang eksaktong petsa ng paglabas - Marso 2007. Pinananatili ng mga tagabuo ang kanilang salita at pinakawalan ang S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl sa ipinangakong timeframe, na iniiwasan ang kapalaran na gawing isa sa maraming mga pangmatagalang proyekto na mayroon sa oras na iyon.

Inirerekumendang: