Ang Paladin ay isa sa pinaka-kontrobersyal at pinakatanyag na klase sa World of Warcraft. Pinipili siya ng ilang mga manlalaro para sa mga kadahilanang pang-ideolohiya, bilang pinaka mabangis at hindi mailalagay na manlalaban para sa mga ideyal na mabuti, ilan - dahil sa isang simpleng simpleng istilo ng paglalaro, at isang tao na walang interes.
Kailangan
- - isang computer na nakakatugon sa mga kinakailangan ng system ng WoW;
- - isang nakarehistrong World of Warcraft account;
- - game client.
Panuto
Hakbang 1
Pumili ng isang panig at karera. Sa madaling araw ng laro, ang mga miyembro lamang ng Alliance ang maaaring maglaro ng mga paladin, ngunit sa paglaon ng panahon, ang mga manlalaro ng Horde ay mayroon ding ganitong pagkakataon. Sa bahagi ng Alliance, ang mga paladin ay maaaring:
- Tao, - Dwarves, - Draenei.
Ang Horde ay may mas kaunting pagpipilian: ang mga Blood Elves at Tauren lamang. Ang bawat lahi ay may sariling mga pakinabang, ngunit ang pinakamahusay na bonus para sa pakikipaglaban sa mga manlalaro ay, sa pamamagitan ng lahat ng mga account, ang kakayahan ng Tao. Ang mga dwarf ay sanay sa paggamit ng martilyo, at ang Draenei ay sanay sa pagpindot sa katumpakan. Tulad ng para sa Horde, ang Blood Elves ay mas angkop para sa pakikipaglaban sa mga manlalaro, na may kakayahang makagambala sa mga spell ng mga kalaban. Ang Tauren ay mayroon ding nadagdagang kalusugan, na may katuturan para sa mga tanke, at mayroon ding kakayahang mapanganga ang maraming mga kaaway nang sabay.
Hakbang 2
Maaaring gampanan ng paladin ang lahat ng tatlong tungkulin: magdulot ng pinsala bilang DD (Damage Dealer) sa sangay ng Retribution, pagalingin ang mga kaalyado (pagdadalubhasang "Magaan") at kunin ang pinsala mula sa mga halimaw, pagtatanggol sa pangkat, pagpili ng pagdadalubhasang "Proteksyon". Maaari mong baguhin ang pagdadalubhasa sa anumang oras, ngunit tandaan na ang nakasuot na sandata at sandata na perpekto, halimbawa, para sa Retribution, ay magiging halos walang silbi para sa Liwanag.
Hakbang 3
Kung maglalaro ka nang mag-isa, kung gayon ang pinaka-maginhawang pagpipilian ay upang piliin ang pagdadalubhasa sa Pagbabayad, hindi bababa sa tagal ng pag-level ng character. Bilang isang DD, ang paladin ay perpektong nakumpleto ang mga gawain at sinisira ang mga halimaw, at ang kakayahang magsuot ng mabibigat na nakasuot at nagpapagaling ay ginagawang mapanganib ang paladin kahit para sa mga kalaban na lumalagpas sa kanyang antas. Sa mga piitan ng grupo, mas malugod nilang aanyayahan ang isang paladin-tank o isang manggagamot, dahil sa DD, bilang panuntunan, walang kakulangan sa laro.
Hakbang 4
Ang paladin ay may kakayahang magpataw ng permanenteng positibong epekto sa kanyang buong pangkat - mga pagpapala. Alalahaning bantayan sila at baguhin ang mga ito depende sa kasalukuyang sitwasyon at pangkat na komposisyon upang ang iyong mga pagpapala ay hindi mag-overlap sa mga permanenteng epekto na ipinataw ng ibang mga miyembro ng pangkat o pagsalakay.
Ang natatanging kakayahan ng paladin ay ang "Banal na Shield", na pinoprotektahan siya mula sa anumang pinsala o kontrol sa loob ng 8 segundo. Kung kailangan mong i-save ang isang miyembro ng pangkat mula sa kamatayan, gamitin ang kakayahan ng Kamay ng Proteksyon, na nagbibigay ng kaligtasan sa lahat ng mga pisikal na pag-atake sa loob ng 10 segundo.