Paano Laruin Ang Super Mario

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Laruin Ang Super Mario
Paano Laruin Ang Super Mario

Video: Paano Laruin Ang Super Mario

Video: Paano Laruin Ang Super Mario
Video: PAANO LARUIN ANG NEW SUPER MARIO //android gameplay//nintendo ds 2024, Abril
Anonim

Ang larong "Super Mario" ay isang buong panahon, nilalaro ito sa pagtatapos ng huling siglo. Kamakailan, ang 8-bit, simpleng laro ng mga modernong pamantayan ay nakalimutan. Gayunpaman, mayroon pa ring mga tao na nais na pakiramdam kung paano nagsimula ang lahat.

Paano laruin ang Super Mario
Paano laruin ang Super Mario

Panuto

Hakbang 1

Upang i-play ang Super Mario, kailangan mong bumili ng isang 8-bit set-top box sa isang tindahan ng kagamitan sa bahay o i-download ang emulator nito mula sa Internet sa isang regular na computer o laptop. Matapos simulan ang emulator, kailangan mong magtalaga ng mga function key na makokontrol mo. Maaari kang gumamit ng isang keyboard o bumili ng mga usb joystick, na halos magkatulad sa istraktura ng mga nasa malayong dekada 90.

Hakbang 2

Ang alamat ng laro ay ang mga sumusunod. Dalawang kapatid ang nanirahan sa lungsod ng Brooklyn: ang nakatatandang Mario at ang nakababatang Luigi. Sa sandaling inagaw ng mga kontrabida ang prinsesa at ikinulong siya sa kastilyo, at isang masamang dragon na humihinga ng apoy ang inilagay upang bantayan siya. Si Mario ay kailangang maglakbay sa iginuhit na mundo, mapagtagumpayan ang mga hadlang upang mai-save ang prinsesa.

Hakbang 3

Ang bawat mundo ng laro ay may 4 na mga antas, na ang huling isa ay ang tirahan ng dragon. Upang hindi mawala ang buhay, kailangan mong ilipat ang lahat ng oras. Sa klasikong bersyon ng laro, hindi ka maaaring bumalik, maaari ka lamang sumulong.

Larawan
Larawan

Hakbang 4

Mayroong mga kaaway sa bawat antas. Ito ang mga pagong (karaniwan at paglipad), at mga kabute na may mata, at hedgehog na may mga shell ng bakal, at lumilipad na isda at iba pa. Ang ilan sa kanila ay maaaring patayin sa pamamagitan ng paglukso mula sa itaas, halos lahat - na may maalab na dumura.

Hakbang 5

Ang gawain ng mapaglarong karakter na Mario ay upang makumpleto ang buong antas. Bilang karagdagan sa mga kaaway, makakaharap niya ang mga brick block. Maaari kang tumalon sa kanila, at maaari mong sirain ang mga ito. Ang lahat ng mga antas ay may flashing na mga marka ng tanong. Ang pagpindot sa kanila ng iyong ulo ay maaaring magpatumba ng isang barya o isang kabute. Ang isang kabute na may mga pulang tuldok ay magpapahintulot kay Mario na lumaki, ang isang kabute na may berdeng mga tuldok ay magbibigay ng labis na buhay. Maaari mo ring patumbahin ang isang bulaklak na magbibigay kay Mario ng sandata - sunog na sunog. Kapag kumakatok sa isang kumikislap na bituin, kailangan mo itong kunin upang hindi masalanta sa isang tiyak na panahon (sa oras na ito, kumikislap sa screen si Mario).

Larawan
Larawan

Hakbang 6

Ang klasikong laro ng Mario ay may ilang mga nakawiwiling lihim:

- sa mundo 1-2 (piitan), hindi ka makakalabas sa tubo, ngunit tumalon gamit ang elevator papunta sa brickwork sa itaas nito, pagkatapos lumayo nang kaunti makikita mo ang 3 mga tubo, kung saan maaari kang agad na lumipat sa ika-2, Ika-3 o ika-4 na antas;

- para sa 100 nakolektang mga barya, si Mario ay nakakakuha ng dagdag na buhay;

- sa ilang mga mundo, pagsira ng isang ladrilyo, maaari mong makita ang isang berdeng halaman na umaakyat sa langit, kung aakyatin mo ito, ang bayani ay nasa mga ulap, kung saan makakolekta siya ng maraming mga ring ng barya;

- sa pagtatapos ng antas 4-2 mayroong isang lihim na teleport, sa pamamagitan ng mga tubo kung saan maaari kang agad na lumipat sa antas 6, 7 o 8;

- kung namamahala ka upang patumbahin ang 5000 puntos sa bandila sa dulo ng antas, pagkatapos bilang parangal sa ito makikita mo ang isang maliit na paputok na display sa screen;

- Halos sa lahat ng mga antas may mga tubo na maaari mong umakyat, at pagkatapos ay mahahanap ni Mario ang kanyang sarili sa isang lihim na silid na may mga gintong barya.

Inirerekumendang: