Paano Maglaro Ng Mandirigma Sa WOW

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Mandirigma Sa WOW
Paano Maglaro Ng Mandirigma Sa WOW

Video: Paano Maglaro Ng Mandirigma Sa WOW

Video: Paano Maglaro Ng Mandirigma Sa WOW
Video: NAHULI KA NA BA NG CURFEW 2024, Abril
Anonim

Ang World of Warcraft ay ang pinakatanyag na MMORPG na may higit sa 12 milyong mga tagasuskriba sa buong mundo. Sa kabila ng malaking edad para sa isang laro sa computer (9 na taon na ang lumipas mula nang mailabas ang WoW), patuloy itong nakakaakit ng mga bagong manlalaro. Ang isa sa pinakalumang klase sa World of Warcraft, ang mandirigma, ay hindi nawala ang katanyagan sa kabila ng maraming pagbabago.

Paano maglaro ng mandirigma sa WOW
Paano maglaro ng mandirigma sa WOW

Kailangan

  • - isang computer na nakakatugon sa mga kinakailangan ng system ng World of Warcraft;
  • - rehistradong account at aktibong WoW subscription.

Panuto

Hakbang 1

Piliin ang paksyon at lahi ng iyong mandirigma. Kung ang mga ideyal na mabuti ay mas malapit sa iyo, mas mabuti na sumali sa Alliance, at para sa mga taong nakadarama ng isang predisposisyon sa kadiliman, makatuwiran upang mapunan ang mga puwersa ng Horde. Para sa Alliance, sa kasalukuyang mga katotohanan, ang pinakamahusay na karera para sa isang mandirigma ay itinuturing na worgen, salamat sa likas na mga bonus para sa kritikal na pag-atake. Ngunit kung balak mong makipaglaban sa iba pang mga manlalaro, at hindi sa mga halimaw, dapat mong piliin ang taong may pinakamabisang bonus ng lahi sa PvP.

Sa gilid ng Horde, ang pinakapiniling karera para sa melee master ay ang tauren (dahil sa nadagdagang kalusugan at ang kakayahang mag-stun) at ang orc, na tumaas ang paglaban sa stun at mga bonus sa pag-aakol ng palakol. Para sa PvP, ang hindi mapag-aalinlanganan na pinuno ay ang karera ng undead.

Hakbang 2

Kailangan mong tukuyin ang iyong tungkulin. Kung magpapahamak ka ng pinsala (DD - mula sa English Damage Dealer) o kunin ang mga hit ng mga kaaway (tank). Nakasalalay dito, ang isa sa tatlong sangay ng mga talento ay napili: Armas, Galit, o Proteksyon. Ang unang dalawang sangay ay para sa DD, at ang pangatlo ay para sa tanke. Siyempre, maaari mong baguhin ang iyong mga talento sa anumang oras, ngunit sulit na alalahanin na ang hanay ng kagamitan na perpekto para sa Fury ay maaaring maging ganap na walang silbi sa Depensa.

Hakbang 3

Sa maagang yugto ng pag-level ng character, mas madaling gawin ito sa isang tanke. Ang bagong sistema ng pagpili ng pangkat para sa pagpasa ng mga piitan ay halos agad na nag-anyaya ng tangke sa labanan, hindi katulad ng DD, na kung minsan ay kailangang maghintay ng 30-40 minuto. Kung ang sangkap ng lipunan ay hindi umaakit sa iyo, o nais mo lamang na tangkilikin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa kuwento, mas mabuti na pumili ng Fury o Armas. Sa prinsipyo, ang alinman sa mga sangay na ito ay may sariling mga pakinabang: sa unang kaso, pinsala, sa pangalawa - makakaligtas.

Hakbang 4

Anumang klase sa World of Warcraft ay tunay na isiniwalat lamang sa maximum na antas, at ang mandirigma ay walang kataliwasan. Matapos maabot ang antas 90, halos lahat - kagamitan, talento, paglalagay ng mga kasanayan - ay nagbago nang malaki. Gayunpaman, ang mga pangunahing prinsipyo ay mananatiling pareho. Halimbawa, mas mabuti para sa paninindigan na maitugma ang napiling puno ng talento. Ang Warrior of Fury ay nararamdamang mas mahusay sa isang sandata sa bawat kamay, at ang isang tangke na walang kalasag ay walang silbi. Sa laro bilang isang mandirigma, maraming mga subtleties at mga espesyal na diskarte, na maaari mong malaman sa mga tematikong forum at, siyempre, mula sa iyong sariling karanasan.

Inirerekumendang: