Sino Ang Isang Taga-disenyo Ng Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Sino Ang Isang Taga-disenyo Ng Laro
Sino Ang Isang Taga-disenyo Ng Laro

Video: Sino Ang Isang Taga-disenyo Ng Laro

Video: Sino Ang Isang Taga-disenyo Ng Laro
Video: Mga KAKAIBANG TEENAGERS NA GINULAT ANG BUONG MUNDO MAKIKILALA MO NA! PART 2 2024, Nobyembre
Anonim

Tulad ng anumang iba pa, ang propesyon ng isang taga-disenyo ng laro ay may kasamang maraming mga tampok at subtleties. Ang mga tip na nakalista sa ibaba ay magiging kapaki-pakinabang lalo na para sa mga nagsisimula sa pag-unlad ng laro.

Sino ang isang taga-disenyo ng laro
Sino ang isang taga-disenyo ng laro

Maglaro ng maraming

Hindi sapat na maglaro lamang ng mga laro ng iyong paboritong genre. Kinakailangan na magkaroon ng oras upang masakop ang lahat na posible. Sa parehong oras, kinakailangan na bigyang pansin ang lahat ng mga tampok ng laro sa daan: ang balanse ng ilang mga elemento, ang interface at ang konstruksyon nito, mga scheme ng kulay, setting, lahat ng uri ng mekanika, soundtrack, pagpuno ng nilalaman, atbp. Sa bawat laro, kailangan mong hanapin at mapansin ang mga sandaling iyon salamat sa kung saan ito naging matagumpay.

Magawang subaybayan ang merkado ng mga laro

Maunawaan kung ano ang nagte-trend sa ngayon at maaaring magdala ng kita, at kung ano ang luma na. Ang industriya ng laro ay isang buhay na organismo na may patuloy na pagbabago ng mga katangian, na napakahalagang pag-aralan. Sa tulong ng Internet, kailangan mong sundin ang balita, mag-subscribe sa iba't ibang mga kapaki-pakinabang na pag-mail, basahin ang mga artikulo tungkol sa mga laro sa mga sikat na site. Ang impormasyon na natanggap ay dapat na aralan at, kung ninanais, naitala sa isang form na maginhawa para sa sarili.

Gumawa lamang sa mga matagumpay na proyekto sa komersyo

Ang pagbuo ng isang portfolio ng mga laro na nakabuo ng ilang kita ay napakahalaga. Kung ang laro ay nilikha at hindi nagdala ng pera, kung gayon ang matinding pagkakamali ay nagawa kahit sa yugto ng pagpaplano. Nasayang ang oras. Ano ang target na madla (TA) ng proyekto, setting, genre, atbp. Bakit ito at hindi iba? Lahat dapat isipin nang maaga.

Ang taga-disenyo ng laro ang link ng buong koponan

Nag-isip siya ng isang ideya at ipinapaalam ito sa mga programmer at artist sa lahat ng posibleng paraan: paggamit ng disenyo, mga dokumento ng konsepto, diagram, guhit, sanggunian, pasalita, atbp. Ang lahat ng impormasyon ay dapat na maayos na naiayos, naiintindihan ng lahat.

Tamang saloobin sa pagpuna

Kailangan mong makinig sa pagpuna at pagkatapos ay patunayan ang iyong pananaw, o kung nangyari ang mga pagkakamali, gawin ang mga kinakailangang pag-edit sa proyekto. Walang puwang para sa damdamin, dahil ang layunin ng anumang pagpuna ay upang gawing mas mahusay ang panghuling produkto. Gayunpaman, hindi rin kinakailangan na bulag na sundin ang direksyon ng pinuno. Ang namumuno ay isa ring buhay na tao na may palaging nagbabago ng kanyang kalooban at pang-subject na paningin. Ito ay hindi isang katotohanan na nagawa mo ang nais ng pamamahala, hindi mo na muling gagawing muli ang lahat.

Inirerekumendang: