Ang unlapi "proto-", na dumating sa amin mula sa wikang Greek, ay nagpapahiwatig ng mapagkukunan, ang paunang bersyon ng isang bagay. Halimbawa, ang "protohistory" ay ang pinaka sinaunang panahon ng kasaysayan, kung saan nagsimula ang lahat. Ang Proto-alpabeto ay isang hanay ng mga character mula sa kung saan ang lahat ng magkatulad na uri ng mga alpabeto na magkakasunod na nabuo. Ang isang prototype sa panitikan ay isang tao na ang karakter o kwento sa buhay ang nagsilbing batayan sa paglikha ng isang tauhan. Ang isang prototype sa teknolohiya ay isang pinasimple na bersyon ng isang hinaharap na teknikal na kumplikadong produkto.
Mga gawain sa prototype
Ang prototyping ay ang yugto kung saan nilikha ang isang pinasimple na bersyon ng hinaharap na produkto.
Ang isang pinasimple na bersyon ay maaaring malikha upang maunawaan:
- kung paano magiging hitsura ang produkto (halimbawa - mga layout sa arkitektura),
- paano magkakaiba ang mga bahagi (prototype o prototype ng engine),
- gaano kadali ang magiging produkto sa hinaharap (halimbawa, website o smartphone app).
Gayundin, kailangan ng isang prototype minsan upang makita kung posible na makuha ang mga katangian ng hinaharap na produkto na nais namin.
Bilang isang patakaran, ang prototype ay hindi lahat, ngunit ang pinakamahalagang mga katangian ng bagong produkto. Halimbawa, ang isang prototype ng isang bagong sasakyang de-kuryente ay maaaring malikha upang mapatunayan ang kakayahang magpatuloy sa electric traction. Sa parehong oras, maaari mong balewalain ang kaginhawaan ng pamamahala (o ang kanilang kumpletong pagkawala). Maaari rin itong maging kabaligtaran: isang prototype ng isang bagong modelo ng kotse ay partikular na ginawa upang masuri ang kaginhawaan sa pagmamaneho at ginhawa ng drayber at pasahero. Ang mga prototype ng mga bagong modelo ng kotse ay madalas na ipinakita bilang mga konsepto ng mga kotse sa mga palabas sa kalakalan. Ang layunin ng naturang isang prototype ay upang ipakita sa komunidad ng mga dalubhasa ang mga pagbabago na isasama ng mga developer sa modelo ng kotse.
Makabagong mga produkto
Ang paglikha at paglulunsad ng bago, makabagong mga produkto ay nauugnay sa mas mataas na mga panganib at madalas na nangangailangan ng pamumuhunan sa labas. Ang isang namumuhunan na namumuhunan sa isang koponan sa pag-unlad ay nais magkaroon ng kumpiyansa na magagawa nilang ipahayag ang produktong ito. Samakatuwid, ang isang namumuhunan ay bihirang gumawa ng desisyon na mamuhunan sa isang proyekto hanggang sa makita niya ang isang gumaganang prototype.
Ito ay nangyayari na ang pag-unlad ng produkto ay nagtatapos sa isang prototype. Nangyayari ito, halimbawa, kapag ang prototype ay hindi kumbinsihin ang namumuhunan na maipapayo ang pagpapatuloy ng proyekto, na inilalantad ang mga posibleng problema sa pagdadala ng teknolohiya sa produksyon ng masa, ang mataas na gastos ng pangwakas na produkto o ang mababang pagiging mapagkumpitensya ng produktong nilikha. Ito ay nangyari, halimbawa, sa kilalang proyekto ng Russian hybrid car na "Yo-mobile". Noong 2013, nagpakita si Mikhail Prokhorov ng maraming mga prototype ng Yo-mobile. Sa partikular, mayroong isang pagtatanghal ng isang makabagong pag-unlad kay Putin. Gayunpaman, ang mga prototype na ipinakita ay hindi kumbinsido ang pamayanan ng pamumuhunan ng mga prospect ng proyekto, at ito ay sarado dahil sa kakulangan ng pondo.
Prototyping sa mechanical engineering
Ang isang pangkaraniwang gawain ng prototyping sa mechanical engineering ay upang masuri ang pakikipag-ugnayan ng iba't ibang bahagi ng mekanismo at ang kanilang paggalaw na may kaugnayan sa bawat isa. Ang isang prototype ay maaaring malikha mula sa mga materyales na murang magagawa, kung hindi ito kinakailangan upang ipakita ang gawaing nasa ilalim ng pagkarga.
Sa mga nagdaang taon, ang prototyping ay lalong nauugnay sa mga additive na teknolohiya - 3D na pag-print. Dahil sa lahat ng mga tagadisenyo ay nagtatrabaho ngayon sa mga programa ng CAD (computer-aided design system) na mga programa na maaaring mag-export ng pagguhit ng isang bahagi sa mga format na naiintindihan sa isang 3D printer, naiintindihan ang kasikatan ng teknolohiyang prototyping na ito. Kaagad pagkatapos ng pagdisenyo ng isang bagong bahagi, maaari mo itong mai-print sa isang printer at agad na ilagay ito sa pagpupulong ng mekanismo.
Mga enclosure at kontrol ng prototyping
Ang paglikha ng mga layout ng enclosure na may mga kontrol ay isa sa mga pinaka-karaniwang gawain sa instrumentasyon. Ang anumang aparato ay dapat mayroong isang tirahan. Ang iba't ibang mga kinakailangan ay maaaring ipataw sa katawan. Mula sa pagkakagawa ng pagpupulong at kadalian ng pag-aayos ng mga elemento ng kontrol, sa singaw at higpit ng tubig o ang kakayahang mapaglabanan ang mga agresibong kapaligiran. Nakasalalay sa mga katangiang sinubukan sa prototype, maaari itong gawin mula sa iba't ibang mga materyales at paggamit ng iba't ibang mga teknolohiya. Minsan sapat na ito upang hulma ang isang modelo ng kaso mula sa plasticine, at sa ilang mga kaso ang prototype ng kaso ay maaaring gawin ng paggiling mula sa metal.
Gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso, posible na gumawa ng isang mock-up ng enclosure sa plastic o polyurethane. Dito nagsagip ang mga teknolohiya sa pag-print ng 3D, kabilang ang stereolithography.
Prototyping sa arkitektura
Sa proseso ng pagdidisenyo ng mga bagong gusali at buong distrito, ang prototyping ay isa sa mga mahahalagang elemento, hindi lamang mula sa pananaw ng visualization ng mga three-dimensional na modelo. Nalulutas din ng disenyo ng arkitektura ang problema ng maayos na pagsasama ng mga bagong gusali sa kapaligiran. Bilang karagdagan, ang mga prototype ng mga gusali, mga distrito ng pag-unlad at buong lungsod ay ginagawang posible na may kakayahang mag-disenyo ng mga imprastraktura at kagamitan.
Ang paglikha ng mga modelo ng arkitektura ay palaging isang napakahirap na proseso na nangangailangan ng pakikilahok ng mga kwalipikadong dalubhasa. Noong ika-21 siglo, dumating ang mga teknolohiya sa lugar na ito: 3D print, virtual prototyping at augmented reality.
Prototyping sa teknolohiya ng impormasyon
Ang disenyo ng mga kumplikadong sistema ng impormasyon ay hindi rin kumpleto nang walang yugto ng prototyping. Ang isang prototype ng isang website o application ng smartphone ay ginawa upang maipakita o masubukan ang lokasyon ng lahat ng mga gumaganang lugar ng workspace sa screen sa ilalim ng iba't ibang mga sitwasyon. Ang prototyping sa kasong ito ay nagiging pinakamahalagang elemento ng proseso ng pagbuo ng interface ng gumagamit.
Sa pinakasimpleng kaso, maaari kang lumikha ng isang prototype ng isang website o mobile application sa isang piraso ng papel, na minamarkahan ang lahat ng mahahalagang elemento sa mga parihaba. Bilang karagdagan sa pagiging simple ng paglikha, ang pamamaraang ito ay maginhawa para sa pagpapakita ng pag-unlad sa customer. Gayunpaman, ngayon, ang mga interface ng gumagamit na prototyping sa papel ay isang bagay ng nakaraan. Mayroong isang buong klase ng mga dalubhasang programa at mga kapaligiran sa pag-unlad para sa prototyping at pakikipagtulungan dito. Pinapayagan nila hindi lamang upang ilipat ang mga elemento ng interface sa screen, ngunit gayahin din ang kanilang pag-uugali. Ang mga pindutan sa naturang programa ay maaaring mapindot, at ang isang pag-click ay maaaring magpalitaw sa nakaplanong paglipat.
Isang pangkalahatang ideya ng mga tool ng prototyping para sa paglikha ng mga website at application
AXURE
Ang AXURE ay ang kilalang tool na prototyping para sa mga website at mobile application. Kinakailangan ang pag-install sa computer ng developer (may mga bersyon para sa Windows at MacOS). Napakaandar na kapaligiran sa pag-unlad. Pinapayagan kang lumikha ng mga ruta ng gumagamit, wireframes, flowchart. Sinusuportahan ang drag-and-drop at mga template para sa paggawa ng mga pagbabago sa maraming mga pahina nang sabay-sabay. Posibleng lumikha ng mga pangkat at magtrabaho sa isang proyekto bilang isang koponan. Pinapayagan ang pagsubok ng mga prototype.
Ang AXURE ay isa sa pinakamahal na produkto kasama ng mga analogue nito. Sa tulong nito, mabilis kang makakalikha ng mga prototype, mai-edit ang mga ito, ngunit mahirap na gumana nang malayuan sa isang customer o isang dalubhasa na walang naka-install na program na ito.
Proto.io
Ang Proto.io ay isang web application. Pinapayagan kang mabilis na lumikha ng mga layout gamit ang isang library ng mga kontrol. Ang mga item ay naka-sync sa pamamagitan ng Dropbox. Upang gumana sa customer, ang parehong mga espesyal na libreng account at ang pagbuo ng mga link sa pagpapakita ng proyekto ay ibinigay. Mayroong mga application para sa pagpapakita ng mga layout para sa Android at iOS.
Ang trabaho sa kapaligiran sa web ay binabayaran. Ang lahat ng mga proyekto ay nai-save sa cloud ng Proto.io. Sa kaso ng hindi pagbabayad ng account, mawawala ang pag-access sa kanila.
Origami Studio
Ang Origami ay isang ganap na libreng kapaligiran mula sa Facebook. Ito ay isang kapaligiran sa pag-unlad para sa MacOS. Itinayo sa ideolohiya ng disenyo ng Facebook. Sinusuportahan ang interactive na pakikipag-ugnayan sa mga kontrol. Mayroong isang malaking silid-aklatan ng mga nakahandang prototype. Ang pangunahing sagabal ay hindi ito gumagana sa ilalim ng Windows.
Ang segment ng merkado para sa prototyping at mga tool ng disenyo ng interface ng gumagamit ay mabilis na lumalaki. Ang mga bagong produkto ay regular na lilitaw dito na makakatulong sa paglikha ng pag-andar na hanggang kamakailan ay parang science fiction. Katulad nito, sa iba pang mga larangan ng teknolohiya ngayon ay hindi na posible na isipin ang disenyo at paglikha ng mga bagong produkto na dumadaan sa yugto ng prototyping.