Sa pinakatanyag na laro ng diskarte na "Mga Bayani ng Might at Magic", ang mga laban ng mga hukbo ng mga bayani ay nagaganap na isinasaalang-alang ang lahat ng mga katangian ng bawat karakter. Ang pinakabagong pag-update ng WOG para sa ika-3 paglabas ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng karanasan sa laban hindi lamang para sa bayani, kundi pati na rin para sa kanyang hukbo. Ang nabuong sistema ng pagkakaroon ng karanasan ng mga halimaw ay nagbibigay sa kanila ng pagkakataong magdagdag ng lakas, pagtatanggol at maging ng kanilang sariling mahika mula sa labanan hanggang sa labanan. Gamit ang mga kasanayang nakuha ng hukbo sa tamang oras, maaari mong talunin ang mga tropa ng kaaway nang walang makabuluhang pagkalugi. Kinakailangan na gamitin ang personal na mahika ng bayani, isinasaalang-alang ang paglaban ng mga halimaw.
Kailangan iyon
"Heroes of Might and Magic 3" na may mga update sa WOG
Panuto
Hakbang 1
Sa simula ng labanan, naglabas ng kabagal, kahinaan, sumpa at pagkabigo sa mga tropa ng kaaway. Ang lahat ng apat na spell ay ginawa ng "Armour of the Damned" na binuo artifact. Kung hindi mo namamahala upang kolektahin ito bago ang labanan, maglagay ng isang mabagal na baybay sa iyong bayani sa unang pagliko.
Hakbang 2
Ipagpaliban ang unang paglipat kasama ang lahat ng iyong mga tropa, maliban sa mga riflemen. Bigyan ang kaaway ng pagkakataong magamit ang paglipat. Ang paglipat ng karamihan sa kanila ng isang maliit na distansya dahil sa kabagalan ay mai-save ang iyong mga tropa mula sa kapansin-pansin na pinsala. Ang lahat ng mga shooters ay dapat na pindutin mula sa lugar ng pinakamalakas na halimaw ng hukbo ng kaaway.
Hakbang 3
Sa susunod na pagliko, palayasin ang pagkabulag sa pinakamalakas na mga shooters ng kaaway. Ipadala ang iyong pinakamahina na mga tropa upang makaabala ang kaaway. Magpatuloy na kunan ng larawan ang mga halimaw mula sa malayo. Ang mga halimaw na immune sa mahika ay dapat munang sirain. At pati na rin ang mga nagpapanggap ng kanilang mahika o mga tropa na may mataas na pumped na kasanayan.
Hakbang 4
Gamitin ang tent ng pangunang lunas upang pagalingin ang iyong buong hukbo sa bawat pagliko. Ang spell na "Heal" ay mailalapat sa lahat ng mga tropa kung pagalingin mo ang huling nasugatan na halimaw na may isang tolda.
Hakbang 5
I-cast ang "Clone" spell sa iyong pinaka-makapangyarihang halimaw gamit ang magic ng bayani. Pag-iwan sa pangunahing tropa sa reserbang, pindutin ang malalaking pwersa ng kaaway ng isang clone. Nawala ang clone sa isang pag-atake na gumanti, kaya maaari kang lumikha ng isang bagong clone bawat pagliko.
Hakbang 6
Pana-panahong suriin upang makita kung ang pagkabulag ay nahulog mula sa enchanted monster ng kaaway. Kung hindi man, ang kaaway ay maaaring biglang lumiko at makatakas mula sa larangan ng digmaan. Ang iyong gawain ay upang maharang ang buong kurso para sa iyong sarili, na iniiwan ang kaaway nang walang aktibidad.
Hakbang 7
Kung mayroong isang bayani ng "Pagpapanumbalik" spell sa libro ng mahika, buhayin ang lahat ng iyong mga nahulog na halimaw. Magsimula sa pinakamahalagang pwersa ng iyong hukbo at ibalik ang lahat ng mga tropa hanggang sa maubusan ng bayani ang mga bayani.
Hakbang 8
Matapos maibalik ang hukbo, tapusin ang kalaban. Ang pinaka-makapangyarihang hukbo ay dapat na ipadala sa huling halimaw sa ilalim ng pagkabulag. Gayunpaman, suriin upang makita kung mayroon siyang anumang counter magic na tatama. Sa kasong ito, mas mahusay na hit sa isang tagabaril mula sa isang distansya. Kung hindi man, sa huling sandali ang iyong hukbo ay magdurusa mula sa proteksyon ng halimaw.