Ang Warhammer 40,000 serye ng mga laro sa computer ay may mahabang kasaysayan, pinaka-maliwanag sa mga laro ng diskarte na real-time. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga diskarte na ito mula sa iba pang mga laro ay ang pagtaas ng bilang ng mga bagong karera sa susunod na edisyon ng laro. Sa parehong oras, sa kabila ng paglitaw ng mga bagong panig ng laro, ang mga taktika ng laban ay halos hindi nagbabago.
Panuto
Hakbang 1
Upang i-play ang Warhammer 40,000, sa menu ng laro, piliin ang pinaka-simple at madaling maunawaan na lahi sa laro - Space Marines. Mula pa sa simula ng laro, kumuha ng mga scout at ipadala ang mga ito sa reconnaissance at makuha ang mga strategic point. Bumuo ng mga baraks at ipatawag ang mga iskwad ng mga marino ng espasyo. Sangkapin ang mga mandirigma ng mabibigat na sandata at atakein ang kaaway sa ilalim ng pamumuno ng bayani. Pansamantala, paunlarin ang iyong base at tumawag sa mga nakabaluti na sasakyan at mga bagong tropa. Kolektahin ang isang kamao ng welga mula sa mabibigat na impanterya at tanke at pamamaraan sirain ang mga posisyon ng kaaway, hindi nakakalimutang i-drop ang mga pulutong ng sabotahe sa likuran nito.
Hakbang 2
Ang laro para sa Imperial Guard ay pangunahing pagkakaiba. Na nagsimula upang paunlarin ang iyong base, patuloy na taasan ang bilang ng mga tropa. Magbigay ng kasangkapan sa kanila ng mga lusong at mabibigat na bolter. Patibayin ang nakunan ng mga madiskarteng puntos at bumuo ng mga bunker. Bilang karagdagan, pagkatapos maabot ang kinakailangang antas ng pag-unlad, tumawag sa mga tanke at artilerya na piraso. Ilabas ang isang ulan ng mga shell sa kaaway, at pagkatapos ay magpadala ng maraming impanterya sa labanan, patuloy na sumusuporta sa kanila sa apoy.
Hakbang 3
Nagpe-play ang Warhammer 40,000 bilang Tau, agad na sumusulong kasama ang dalawang linya: bumuo ng mga kroot fighters at mag-recruit ng mga shooters. Ang mga Kroots, walang silbi sa isang firefight, mahusay na gumanap sa hand-to-hand na labanan, at ang tau ay kasing mahina sa hand-to-hand na labanan dahil epektibo ang mga ito sa malayo. Huwag hintaying bumuo ang iyong base, ang mga unit ng Tau ay higit na mataas sa halos lahat ng karera sa pagsisimula ng laro. Magpadala ng mga kroot sa malapit na labanan upang maiugnay ang kaaway sa isang laban. Ang mga shooter ng tau sa oras na ito ay dapat na kunan ang kaaway gamit ang kanilang impanterya at kagamitan.
Hakbang 4
Matapos sumali sa laro bilang Orcs, bumuo lamang ng maraming mga mandirigma hangga't maaari. Ang buong taktika dito ay upang magtipun-tipon sa isang tambak at pilasin ang kalaban. Samakatuwid, subukang makisali lamang sa iyong mga mandirigma sa malapit na labanan, kung saan ang kanilang lakas at bilang ay mahalaga. Gamitin lamang ang kanilang mga shooters at tank upang labanan ang mga sasakyang pang-kaaway at suportahan ang iyong mga tropa sa mga mapagpasyang sandali ng labanan.
Hakbang 5
Simula ng laro bilang Eldar, gamitin ang bilis at stealth ng karerang ito. Maskara ang mga itinayong gusali at bumuo ng mga teleport - mga pintuang-bituin. Gumamit ng mga mapanlinlang na maneuver upang akitin ang mga tropa ng kaaway sa base, pagkatapos ay i-teleport ang mga tropa doon at sirain ang mga walang pagtatanggol na gusali. Kapag bumalik ang kaaway, itago ang mga tropa o ibalik ang mga ito sa iyong base.
Hakbang 6
Bilang Kaguluhan, pagsamahin ang mga taktika ng Space Marine sa mga ng Imperial Guard. Umarkila ng maraming mga kulto na magsisilbing isang kalasag ng tao para sa Chaos Space Marines. Hayaan ang mga demonyo na Space Marines na bumaril ng mga kaaway na nakulong sa kamay-sa-kamay na pakikipaglaban sa mga kulto. Matapos silang mapatay, itapon ang Space Marines at ang kanilang mga nakabaluti na sasakyan sa kamay-sa-labanan, pana-panahon na pagtawag ng mga demonyo sa larangan ng digmaan at pagbagsak sa mga sundalong kaaway sa gulat.
Hakbang 7
Ang pag-play para sa Necrons ay mayroon ding sariling mga katangian. Imposibleng matakot ang mga ito, at ang kanilang mga yunit, bagaman mayroon silang isang maliit na saklaw, bumawi dito sa mapanirang lakas. Dahil ang mga tropa ng Necron ay dahan-dahang gumagalaw, bumuo ng maraming mga umaatake na alon. Sa sandaling lumabas ang unang alon ng pag-atake, ipakilala ang pangalawang alon na lumapit sa labanan, dahan-dahang ngunit patuloy na pagbabas ng ranggo ng kaaway sa pinakadulo nitong base.