Tulad Ng Sa S.T.A.L.K.E.R. Yumaman Nang Walang Tulong Ng Isang Monolith

Talaan ng mga Nilalaman:

Tulad Ng Sa S.T.A.L.K.E.R. Yumaman Nang Walang Tulong Ng Isang Monolith
Tulad Ng Sa S.T.A.L.K.E.R. Yumaman Nang Walang Tulong Ng Isang Monolith

Video: Tulad Ng Sa S.T.A.L.K.E.R. Yumaman Nang Walang Tulong Ng Isang Monolith

Video: Tulad Ng Sa S.T.A.L.K.E.R. Yumaman Nang Walang Tulong Ng Isang Monolith
Video: MOST EVIL - S02E02 - Stalker 2024, Nobyembre
Anonim

Sa tanyag na larong S. T. A. L. K. E. R. maraming paraan upang kumita ng malaki at yumaman. Bukod dito, ang mga nasabing pamamaraan ay naiiba sa kanilang pagkakaiba-iba - mula sa mga ipinagkakaloob ng laro hanggang sa mga semi-tersyarya. Paano kumita ng pera sa Stalker?

Tulad ng sa S. T. A. L. K. E. R. yumaman nang walang tulong ng isang monolith
Tulad ng sa S. T. A. L. K. E. R. yumaman nang walang tulong ng isang monolith

Plot

Ang pinaka-ligal at klasikong paraan upang kumita ng pera sa laro ay pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran sa gilid. Mahalagang isaalang-alang na ang mga misyon ng kampanya sa kuwento ay binabayaran sa mga bihirang kaso, na hindi masasabi tungkol sa mga karagdagang order na inisyu ng iba't ibang mga mapaglarong character. Para sa mga klasikong kita, kailangan mong kausapin ang lahat ng mga NPC nang madalas hangga't maaari at kumpletuhin ang maraming mga takdang-aralin hangga't maaari.

Artifact at pagnakawan

Isa pang mabisang paraan upang kumita ng pera, dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa S. T. A. L. K. E. R. Ay ang pagkuha at pagbebenta ng mga artifact. Ngunit kailangan mong mag-ingat dito. Halimbawa, sa "Shadows of Chernobyl" may halos lahat ng mga artifact, ngunit kung kukuha ka lamang ng kahit isang gumagamit, hindi siya makikita sa parehong lugar. Iyon ay, sa larong "Shadows of Chernobyl" na mga artifact ang pinakamadaling hanapin, ngunit sa huli mauubusan sila, at sa iba pang dalawang laro ang sitwasyon ay kabaligtaran - mahirap makahanap ng mga artifact, ngunit pinunan sila ilang sandali.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga proyekto tulad ng "Clear Sky" at "Call of Pripyat", kung gayon ang lahat ay mas kumplikado dito - walang mga artifact na nasa ilalim ng paa, ngunit matatagpuan ang mga ito sa maraming mga anomalya o malapit sa kanila. Bilang karagdagan, ang mga anomalya ay madalas na mapanganib.

Ngunit, dahil ang mga artifact mismo ay hindi pera, dapat silang ibenta. At ang pinakamahusay na paraan upang magawa ito ay sa kampo ng mga siyentista. Bago makarating doon, maaari mo lamang ibenta ang pinakamaliit na mahalagang artifact at kung talagang kinakailangan.

Maaari ka ring magbenta ng pandarambong, iyon ay, lahat ng mga bagay na maaari mong dalhin sa iyo at ibenta para sa isang maliit na gastos. Totoo, ang mga may maraming libreng oras lamang ang makakagawa nito - dahil sa pisika at balanse sa laro, hindi makakapagdala ng maraming beses ang gumagamit sa kanya, at lahat ng maaari niyang kunin ay maaring ibenta isang sentimo.

Mga natatanging paraan upang i-play ang serye

Para sa iba`t ibang bahagi ng S. T. A. L. K. E. R. may mga natatanging pamamaraan ng pagkita ng pera. Halimbawa, mahahanap mo ang mga sumusunod na paraan upang kumita ng pera:

  1. Sa larong "Mga Anino ng Chernobyl" - ito ang lokasyon ng Bar, sa teritoryo kung saan mayroong isang lokal na analogue ng mga laban ng gladiator. Kung ang isang tao ay sumang-ayon na labanan, ang lahat ng mga bagay ay aalisin sa kanya, at pagkatapos nito isasara sila sa isang higanteng bodega. At iyon lang - kailangan mo lang hanapin at alisin ang kalaban. Sa parehong oras, sa bawat bagong pag-ikot, ang kahirapan ay magiging higit pa at higit pa.
  2. Sa larong "I-clear ang Sky" walang mga mahusay na binuo na paraan ng pagkita ng pera, subalit, bilang tandaan ng mga gumagamit, maaari kang makarating sa cordon at magpapana sa militar. Ang kita mula sa isang bahagi ng "genocide" ay tungkol sa 10,000 rubles.
  3. Sa larong "Tawag ng Pripyat" pinakamahusay na manghuli para sa mga mutant at magbenta ng mga tropeo.

At, syempre, ini-save ka nito mula sa kahirapan na sa anumang laro maaari kang maglakad at pag-aralan lamang ang lugar para sa mga halaga.

Hindi matapat na pamamaraan

Bilang isang hindi matapat na kahalili, mapapansin ang paggamit ng mga programa ng ArtMoney at ang panghihimasok sa mga file ng pagsasaayos ng laro. Ito ang mga pangunahing pamamaraan na gumagana sa lahat ng bahagi ng sansinukob ng laro.

Inirerekumendang: