Paano Maglaro Ng Backgammon Sa Internet

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Backgammon Sa Internet
Paano Maglaro Ng Backgammon Sa Internet

Video: Paano Maglaro Ng Backgammon Sa Internet

Video: Paano Maglaro Ng Backgammon Sa Internet
Video: Backgammon play (HUN) 2024, Abril
Anonim

Ang mga tao ay naglalaro ng backgammon sa loob ng maraming millennia, at sa loob ng ilang oras ngayon ang pagsusugal na ito ay lumipat sa virtual reality ng Internet. Para sa marami, ang backgammon sa Internet ay naging hindi lamang aliwan, ngunit isang paraan din ng pagkakaroon ng pera kasama ang mga virtual casino o pakikipagkalakalan sa stock exchange. Samantala, ang mga patakaran ng larong ito ay medyo simple at sinuman ay maaaring master ang mga ito. Ang lahat ay nakasalalay sa mga kasanayan at karanasan na nakuha sa pamamagitan ng patuloy na pagsasanay.

Paano maglaro ng backgammon sa internet
Paano maglaro ng backgammon sa internet

Panuto

Hakbang 1

Ang mga prinsipyo ng backgammon sa internet ay pareho sa board game, maliban na ang mga manlalaro ay hindi kailangang ayusin muli ang kanilang mga chips. Ang mga pakinabang ng isang virtual na laro ay maaari mo ring i-play sa mga kalaban mula sa buong mundo, nakikipag-usap sa kanila sa pamamagitan ng teksto o kahit video chat. Ang backgammon ng Internet ay magagamit sa mga manlalaro 24 na oras sa isang araw, 7 araw sa isang linggo, kailangan mo lamang mag-log in sa network at i-download ang laro. Mayroong palaging isang libreng manlalaro sa online na handa na para sa isang paligsahan.

Hakbang 2

Upang maglaro sa online, kailangan mong magparehistro. Piliin ang site na gusto mo sa Internet. Kung naglalaro ka para sa totoong pera, magbukas ng deposito sa pamamagitan ng unang pagbasa ng mga tuntunin at kundisyon. Basahing mabuti ang mga linya ng kasunduan at ang porsyento ng komisyon na babayaran mo sa mga panalo. Kadalasang prangka ang pagpaparehistro, sundin ang mga direksyon at magkaroon ng isang natatanging palayaw.

Hakbang 3

Ang ilang mga site ay nangangailangan ng pag-download at pag-install ng pasadyang bahagi sa iyong computer. Gayunpaman, may mga kung saan hindi mo kailangang mag-download ng anumang bagay, pumunta lamang sa site at maglaro. Ang mga napanalunang pondo ay maaaring matanggap sa maraming paraan: sa pamamagitan ng isang elektronikong (virtual wallet) o isang totoong sistema ng pagbabayad (mga plastic card), cash, atbp. Minsan ang mga bagong dating ay inaalok ng mga bonus sa anyo ng ilang daang sa isang bagong deposito, ngunit huwag bilhin ito kaagad, maingat na basahin ang mga kundisyon at komisyon. At, syempre, sa mga patakaran ng laro mismo, kung hindi ka pa nakakapaglaro ng isang tabletop analogue.

Hakbang 4

Ang pangunahing layunin ng kalahok ng laro ay upang mailantad ang lahat ng mga pamato mula sa pisara. Kung sino ang unang gumawa nito ay mananalo. Ang Backgammon ay nilalaro ng dalawang manlalaro, bawat isa sa simula ay mayroong 15 mga pamato sa kanyang pagtatapon. Ang paglipat ay natutukoy ng mga numero na nahulog sa dalawang dice, "zarah". Sinong unang pupunta ang tumutukoy sa pinakamataas na bilang sa isang die na pinagsama sa pagliko.

Hakbang 5

Sa simula ng laro, ang lahat ng mga checker ng mga manlalaro ay nasa kalahati ng board kasama ang kaliwang bahagi. Ang posisyon ng mga pamato na ito ay tinatawag na "ulo", at ang paglipat ng mga pamato mula sa paunang posisyon ay tinatawag na "pagkuha mula sa ulo". Sa parehong oras, maaari ka lamang kumuha ng isang tseke mula sa ulo sa isang paglipat, maliban sa pinakauna, kung ang parehong numero ay nahuhulog sa dalawang mga zar (dalawa-dalawa, tatlo-tatlo, anim-anim, atbp.).

Hakbang 6

Ang paggalaw sa pisara ay napupunta sa "mga puntos", matalim na mga tatsulok sa bawat panig, mayroong 24 sa kanila sa kabuuan. Nakasalalay sa mga bumagsak na numero sa madaling araw, ang manlalaro ay gumagalaw gamit ang isa o dalawang mga checker na pakaliwa. Upang makalabas sa board, ang checker ay dapat gumawa ng isang tiyak na landas patungo sa "tahanan" nito. Halimbawa, ang mga numero 4 at 2 ay bumagsak sa madaling araw. Ang isang manlalaro ay maaaring ilipat ang apat na mga cell na may isang checker, ang isa pa - dalawa o anumang isang checker 6 na mga cell. Kung ang isang doble ay bumaba, dumaan ang manlalaro sa nahulog na bilang ng mga cell ng 4 na beses (gumagalaw).

Hakbang 7

Ang mga pamato ng bawat manlalaro ay may dalawang kulay, karaniwang kayumanggi at puti. Ang bawat checker ay may sariling lakad: ang mga kayumanggi ay lilipat mula sa kanang itaas na sulok hanggang sa itaas na kaliwa, pagkatapos ay sa ibabang kaliwa at sa ibabang kanan, na kung tawagin ay "tahanan". Ang bahay ng mga puting pamato ay nasa kanang sulok sa kaliwa, na nahulog sa kahabaan ng ruta: ibabang kaliwang sulok, ibabang kanan, kanang itaas, at sa wakas ang bahay.

Inirerekumendang: