Ang vampirism sa laro uniberso ng The Elder Scroll ay isang bihirang sakit na nagbibigay sa character ng karagdagang mga kasanayan at nagdaragdag ng lakas, ngunit binabawasan ang ilang iba pang mga kasanayan. Upang mahawahan ng sakit na ito, kailangan mong harapin ang isang bampira at maranasan ang spell ng "buhay na alisan ng tubig" sa iyong sarili. Sa loob ng 72 oras pagkatapos ng impeksyon, sapat na ang pag-inom ng isang nakapagpapagaling na gayuma o bisitahin ang dambana ng anumang diyos sa Skyrim, ngunit pagkatapos ng tatlong araw ay nagsimula ang hindi maibabalik na mga pagbabago, at nagsimula ang unang yugto ng sakit.
Ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang pakinabang ng vampirism: sa kabila ng katotohanang sa araw na ang character ay nakakaranas ng kahinaan at nawalan ng kalusugan, nakakuha siya ng mahusay na mga pag-aari - paglaban sa lahat ng mga sakit, proteksyon mula sa anumang lason, ang kakayahang magtago ng mas mahusay sa madilim at palakasin mga spells ng paaralan ng ilusyon. Ngunit kung ikaw ay nalilito ng mga pulang mata, mapurol na kulay ng balat at mga pangil, at hindi mo rin gusto ang pagtatago sa mga piitan sa araw, kung gayon kailangan mong agarang maghanap ng lunas para sa vampirism.
Mga simpleng paraan upang matanggal ang vampirism
Ang pinakamabilis at pinakamadaling paraan na hindi aprubahan ng karamihan sa mga manlalaro ng Skyrim ay ang alisin ang sakit gamit ang console. Magbukas ng isang console at ipasok ang sumusunod na utos: player.removespell 000b8780. Bilang isang resulta, nagsimula ang pakikipagsapalaran sa panahon ng impeksyon sa vampirism ay magtatapos. Ngunit ang pamamaraang ito ay gagana lamang isang beses bawat laro, kung sa susunod na ikaw ay mahawahan ng isang bampira, kakailanganin mong gumamit ng iba pang mga paraan.
Napakadali din upang mapupuksa ang vampirism sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran sa Mga Kasama, bilang isang resulta kung saan ang bayani ay nakakakuha ng pagkakataon na maging isang taong lobo. Ang kondisyong ito ay tinatawag na lycanthropy at hindi tugma sa vampirism. Sumali sa mga ranggo ng Mga Kasama, kumpletuhin ang maraming mga pangalawang gawain at maghintay hanggang mabigyan ka ng isang mas seryosong paghahanap na "Silver Hand", kung saan kailangan mong makilahok sa Blood Ritual at puksain ang mga werewolf killer.
Sa panahon ng pagpasa ng pakikipagsapalaran, gagawin ng Eila the Huntress ang iyong character na isang werewolf upang ipakita ang kanyang mga kakayahan. Matapos makumpleto ang Silver Hand, maaari mong tanggihan ang lycanthropy o manatiling isang taong lobo, kung saan ang vampirism ay gumaling.
Ang ilan ay isinasaalang-alang ang lycanthropy bilang isang regalo, ang iba ay hindi gaanong kakila-kilabot na sakit kaysa sa vampirism. Ang werewolf ay nadagdagan ang kalusugan at tibay, at ang mga kuko nito ay nagdulot ng matinding paghampas.
Ang pakikipagsapalaran upang mapupuksa ang vampirism
Ito ay higit na kagiliw-giliw na malaya na makahanap ng isang pagkakataon na gumaling mula sa vampirism. Upang magawa ito, kailangan mong dumaan sa isang pakikipagsapalaran na tinatawag na "Rise at Dawn", na magagamit sa lalong madaling maging isang vampire. Para sa impormasyon sa susunod na gagawin, makipag-ugnay sa may-ari ng anumang tavern sa Skyrim, na nagtatanong tungkol sa pinakabagong mga alingawngaw.
Nalaman mo na ang mangkukulam na Falion sa Morthal ay nag-aaral ng mga bampira at naghahanap ng lunas para sa sakit na ito. Ang paglalakbay sa Morthal, isang pagsasaayos ng latian sa hilagang bahagi ng lalawigan. Maghanap ng Falion at humingi ng tulong. Bibigyan ng mangkukulam ang gawain na maghanap ng isang itim na bato ng kaluluwa at isama dito ang isang kaluluwa.
Ang mga batong kaluluwa ay ipinagbibili ng maraming mga salamangkero, kabilang ang Falion, at ang mga itim na bato ay maaari ding matagpuan sa mga lair kung saan nagtatago ang mga necromancer. Upang makuha ang isang kaluluwa, dapat mong malaman ang naaangkop na spell.
Ang isang mataas na antas na kaluluwa ay dapat na nakapaloob sa isang bato: isang dremora, isang tao, isang duwende, isang kinatawan ng hayop. Ang pinaka-maginhawa at tama mula sa isang moral na pananaw ay upang patayin ang unang bandido na nakagagambala. Hihilingin sa iyo ng Falion na magdala ng isang bato sa kagubatan sa Summoning Circle malapit sa Morthal, kung saan magsasagawa siya ng isang ritwal at pagalingin ang vampirism.